AI 渲染在游戏领域的应用包括以下方面:
[heading1]AI绘画[heading2]定义与发展[content]AI绘画是指利用人工智能技术,通过算法和模型让计算机生成具有一定艺术效果的图像。在早期,AI绘画的成果较为简单和粗糙。但随着技术的不断进步,尤其是深度学习算法的应用,如卷积神经网络等,使得AI绘画能够生成更加复杂、逼真和富有创意的图像。如今,AI绘画已经涵盖了各种风格和题材,从写实到抽象,从风景到人物。并且,AI绘画在与人类艺术家的互动和融合中不断创新,为艺术创作带来了新的可能性和挑战。[heading2]场景应用[content]广告设计:可快速生成各种创意概念图,为广告策划提供灵感和初稿。游戏开发:用于创建游戏场景、角色形象等,提高开发效率。影视制作:辅助生成特效场景、概念设计等。建筑设计:帮助设计师构想建筑外观和内部布局。[heading1]欢迎体验[content]AI绘画助手:[AI绘画助手-扣子AI Bot(coze.cn)](https://www.coze.cn/store/bot/7387381204275904521?panel=1&bid=6d1aji2c86g1m)BotID:7387390303403671587
由于训练集缺乏建筑、风景、完整图像,为了丰富训练集,我先进行一次时间较短的训练,并用得到的模型生成与目标画风类似的建筑、风景图像,再将这些图片放回训练集。还做了正则化:模型出来之后,也不是说生了图就能直接用,像一些比较复杂的图,我的方案是先去掉我的微调模型用底模生一张图,然后用ControlNet加上我的微调模型出新图。下面从左到右就是:底模+微调,底模,底模+微调+ControlNet。最后效果不错:而且这个模型在美术做设计参考的时候也能用:
广义的:在游戏领域已经广泛应用,甚至很多游戏中大地图的制作、三维建模、人物动捕等技术已经形成成熟的解决方案。狭义的:也就是最近的AIGC概念,纹理贴图、ControlNet、人物设计等都有应用。游戏行业主要有三个角色:美术、程序、策划,AI对这三个角色的影响包括:1、美术:AI管线和AI绘画可以降低近50%的成本。AI技术帮助技术人员用内容锁定游戏,也就是文字替代所有技能。2、策划:组织间沟通:策划和美术沟通时,AIGC工具可以帮助策划先有一个粗糙的美术想法,这样再和美术同事对接可以节省很多时间成本。综合策划:AI工具起到升级版谷歌作用。3、程序:程序交接:直接把别人写的代码交给AI分析,迅速同步关键信息。代码管理:AI处理未遵守统一标准的代码,使之达到规范一体,可以提升整体系统的鲁棒性,降低游戏反攻风险和开发成本。从和平精英的AIGC管线经历看AI如何影响游戏产业工作流