AI 可以做游戏。生成式 AI 有望在游戏中发挥重要作用,能使生产高质量游戏变得更简单、快速和低成本,让玩家定制游戏体验。
例如,像 Scenario、Iliad 这样的工具可以创建游戏资源,Promethean 这样的平台能构建虚拟世界,Inworld、Charisma、Convai 等产品能生成非玩家角色(NPC)。基于文本的游戏如 AI Dungeon 和 Hidden Door 也是早期例子。
在游戏制作方面,最受欢迎的游戏成本高昂,开发人员需生成大量媒体资源。但 AI 不会完全取代人类艺术家,而是为其注入动力,让他们更高效工作,更快更低成本发布游戏。
像 Microsoft Flight Simulator 这样的游戏通过与 blackshark.ai 合作,利用 AI 从 2D 卫星图像生成逼真的 3D 世界。未来,游戏制作中涉及的每个资产都可能有生成式 AI 模型,内容价格将大幅下降,生产时间和成本也会大幅降低。
随着游戏中生成式人工智能革命的进展,它将重塑用户生成内容(UGC),使任何人都能创建游戏,游戏创作将变得民主化,创造出更多新的游戏制作者。
AI有望在游戏中发挥重要作用,这一点我们的合作伙伴已经[深入地写过了](https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/)。生成式AI将使生产高质量游戏变得更加简单、更快和更便宜,同时使玩家能够真正定制他们的游戏体验。最受欢迎的游戏需要数百万——有时甚至数亿——的生产成本。除了游戏的故事情节,开发人员需要生成数千个媒体资源,从图形本身到3D模型再到音轨。这些高质量的AAA游戏的生命线是人类艺术家的工作和愿景。AI[不太可能](https://twitter.com/Tocelot/status/1602707590240079873)完全取代他们。然而,我们认为AI将为这些艺术家及其团队注入动力,使他们能够更有效地使用时间,并以更快和更低的成本发布游戏。我们已经看到像[Scenario](https://www.scenario.gg/)和[Iliad](https://iliad.ai/)这样可以创建游戏资源的AI工具,以及像[Promethean](https://www.prometheanai.com/)这样可以构建整个虚拟世界的平台。你甚至可以用像[Inworld](https://www.inworld.ai/)、[Charisma](https://charisma.ai/)和[Convai](https://convai.com/)这样的产品生成非玩家角色(NPC)。AI不仅将推动更多游戏的创造,而且将推动一种新型游戏的发展,这种游戏将更具动态性,并能根据每个玩家的偏好进行个性化定制。我们已经看到了一些早期的例子,比如基于文本的游戏,如[AI Dungeon](https://aidungeon.io/)和[Hidden Door](https://www.hiddendoor.co/)。想象一下进入一个游戏,仅需几句话就能设计一个精致的自定义头像。最终,这种情况可能扩展到整个虚拟世界,你可以从头开始创建。
现在,将《Red Dead Redemption 2》与[Microsoft Flight Simulator](https://www.flightsimulator.com/)进行比较,后者不仅仅是大,它是巨大的。Microsoft Flight Simulator允许玩家飞越整个地球,所有的1.97亿平方英里。微软是如何构建这样一个巨大的游戏的呢?通过让AI来做。微软与[blackshark.ai](https://blackshark.ai/)合作,并训练了一个AI从2D卫星图像[生成逼真的3D世界](https://blackshark.ai/solutions/)。这是一个不使用AI就不可能构建的游戏示例,此外,这些模型可以随着时间的推移不断改进这一事实中受益。例如,他们可以增强“高速公路三叶草立交桥”模型,重新运行整个建造过程,突然整个星球上的所有高速公路立交桥都得到了改善。1.游戏制作中涉及的每个资产都将有一个生成性AI模型到目前为止,像Stable Diffusion或MidJourney这样的2D图像生成器由于它们可以生成的图像的吸引力而获得了大量的受欢迎度。但已经有了生成性AI模型,几乎涉及到游戏中的所有资产,从3D模型、角色动画到对话和音乐。这篇博客文章的第二部分包括了一个市场地图,突出显示了一些专注于每种类型内容的公司。1.内容的价格将大幅下降,某些情况下将接近于零。与正在尝试将生成性AI集成到其生产流程中的游戏开发者交谈时,他们最兴奋的是生产时间和成本的大幅降低。有一位开发者告诉我们,他们生成单张概念艺术图像的时间,从开始到完成,从3周减少到了一个小时:减少了120倍。我们相信在整个生产流程中都有可能实现类似的节省。
原文地址:https://a16z.com/2023/03/17/the-generative-ai-revolution/作者:A16Z分析师随着[游戏中生成式人工智能革命的](https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/)进展,它将彻底重塑用户生成内容(UGC),创造一个任何人都可以构建游戏的世界,并将游戏市场扩大到超出许多人的想象。在未来几年,深厚的技术知识或艺术掌握将不再是开发游戏所需的基本技能;相反,创作者只会受到他们的精力、创造力和想象力的限制。想法并不便宜;他们会很珍贵。最重要的是,游戏创作将变得真正民主化,数以百万计的新游戏制作者将被创造出来。想法很便宜。只有你对它们做了什么才重要。——艾萨克·阿西莫夫根据UGC平台的历史、最近面向消费者的法学硕士的可用性以及对先前技术变革的观察,我们相信,从UGC游戏到人工智能驱动的UGC(我们将在下文中称为AIGC)的演变将会发生分两个阶段。