以下是一些使用 AI 驱动的游戏项目及热门情况:
此外,还有以下趋势和特点:
生成式 AI 将使生产高质量游戏变得更加简单、更快和更便宜,同时使玩家能够真正定制他们的游戏体验。我们已经看到像 Scenario、Iliad 这样可以创建游戏资源的 AI 工具,以及像 Promethean 这样可以构建整个虚拟世界的平台。甚至可以用像 Inworld、Charisma 和 Convai 这样的产品生成非玩家角色(NPC)。
3.由人工智能辅助的的"微型游戏工作室"逐步崛起有了生成式人工智能的工具和服务,也许更多可行的商业游戏,会由只有1或2名员工的小型"微型工作室"制作。当然,小型独立游戏工作室已经很常见,热门游戏《Among Us》(笔者注:Among Us是一款由Innersloth制作发行的策略休闲游戏,可以进行4-10人联机游玩,于2018年11月17日发售)是由只有5名员工的工作室Innersloth制作的,而这些小型工作室能够创造的游戏的规模将增长。1.4.每年发布的游戏数量会增加Unity和Roblox的成功表明,提供强大的创意工具会导致更多的游戏被建造。生成性人工智能将进一步降低门槛,创造更多的游戏。这个行业已经遭受了发现挑战--仅去年就有超过1万个游戏被添加到Steam上--这将给发现带来更大的压力。然而,我们也将看到...5.新的游戏类型将会被创造出来。将会有新的游戏类型被发明出来,像前文提到的《微软模拟飞行》,但全新的游戏类型发明出来,这种游戏会和新内容的实时生成结合起来。例如Spellbrush的RPG游戏Arrowmancer,以人工智能创造的角色为特色,几乎没有限制的新玩法。还有的游戏开发商,正在使用人工智能让玩家在游戏中创建自己的头像:根据玩家的描述来自动生成头像图片。注意,从用户端的体验来看,让玩家通过人工智能生成内容,能让玩家感知到更大的所有权。6.价值将归于特定行业的AI工具,而不仅仅是基础模型围绕Stable Diffusion和Midjourney等基础模型的热度,正在产生极其夸张的估值,但随着新研究的持续涌现,新模型将随着新技术的完善而出现和不断迭代。从目前3个流行的生成性人工智能模型(Dall-E、Midjourney和Stable Diffusion)的网站搜索流量来看,每个新模型都有围绕它的特定关注点。
AI有望在游戏中发挥重要作用,这一点我们的合作伙伴已经[深入地写过了](https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/)。生成式AI将使生产高质量游戏变得更加简单、更快和更便宜,同时使玩家能够真正定制他们的游戏体验。最受欢迎的游戏需要数百万——有时甚至数亿——的生产成本。除了游戏的故事情节,开发人员需要生成数千个媒体资源,从图形本身到3D模型再到音轨。这些高质量的AAA游戏的生命线是人类艺术家的工作和愿景。AI[不太可能](https://twitter.com/Tocelot/status/1602707590240079873)完全取代他们。然而,我们认为AI将为这些艺术家及其团队注入动力,使他们能够更有效地使用时间,并以更快和更低的成本发布游戏。我们已经看到像[Scenario](https://www.scenario.gg/)和[Iliad](https://iliad.ai/)这样可以创建游戏资源的AI工具,以及像[Promethean](https://www.prometheanai.com/)这样可以构建整个虚拟世界的平台。你甚至可以用像[Inworld](https://www.inworld.ai/)、[Charisma](https://charisma.ai/)和[Convai](https://convai.com/)这样的产品生成非玩家角色(NPC)。AI不仅将推动更多游戏的创造,而且将推动一种新型游戏的发展,这种游戏将更具动态性,并能根据每个玩家的偏好进行个性化定制。我们已经看到了一些早期的例子,比如基于文本的游戏,如[AI Dungeon](https://aidungeon.io/)和[Hidden Door](https://www.hiddendoor.co/)。想象一下进入一个游戏,仅需几句话就能设计一个精致的自定义头像。最终,这种情况可能扩展到整个虚拟世界,你可以从头开始创建。
2023年12月,由Proxima工作室开发的AI游戏Suck Up!横空出世,凭借有嘴就能玩的超低门槛和富有直播效果的魔性片段在youtube上引起了大量关注。概括核心玩法其实就是——“小兔子乖乖把门开开”,据开发人员透露,后续丰富玩法还在持续开发当中。[1月23日.mp4](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/OU5vbA7ryoBcIdxN5OfcYxN0nRh?allow_redirect=1)Suck Up!是一款“喜剧欺骗游戏”(Comedic Deception Game),玩家在游戏中需要扮演一位吸血鬼,通过换装、和LLM驱动的NPC进行对话来使他们放下警惕,最终成功吸血足够多的居民来获得游戏胜利。在和NPC对话的过程中,玩家需要在十秒钟内组织好语言,通过找借口、卖惨甚至来一段rap的方式想尽办法说服NPC让自己进门并吸血,最后达成吸血31位居民的终极目标。上线仅两周,Suck Up!在全网播放火速突破千万,youtube单次最高播放达150万。youtuber@Glitch的视频仅在3天便突破百万,评论数约3000条。评论区的网友赞不绝口:"这竟然是人工智能,对话自然,角色扮演连贯,而且记忆力优秀"、"这才是真正使用人工智能,而不是窃取现有艺术进行'创造'"、"太有趣了,简直爱上了",目前游戏热度还在持续上涨!主创Nick在X(推特)上发帖暗示这只是一个开始,对Suck Up!的未来非常有信心。