以下是近期更新的一些虚拟陪伴产品:
享受型虚拟陪伴方面:享受是人不用付出就能得到想要的。过去 20 年,互联网产品在让用户享受上有成熟方法论,如交互简便、流程便利、连接畅通、内容无限。但用这些标准衡量 AI 产品,尤其是虚拟陪伴产品时,能经受审视的不多。当前虚拟陪伴产品本质上是角色扮演对话工具,用户核心体验是和 AI 扮演的虚拟角色通过文字消息、图片消息、语音消息、语音通话、视频通话等方式聊天。
此外,主流虚拟陪伴产品以一问一答的多轮对话作为基础交互方式,通过更产品化的信息收集方式降低高质量 Prompt 获得的门槛。但仍有人表示不会使用此类产品。推荐大家收听如一个顶级 AI 产品经理的自我修养|对谈光年之外产品负责人 Hidecloud、EP 50.中美头部 AI 应用实战分享:Typeface、Monica 如何从 0 到 1,机会、挑战和长期壁垒等播客。
以上内容由 AI 大模型生成,请仔细甄别。
AI虚拟陪伴是一个新兴的领域,已经有一些产品和项目在这个领域中取得了显著的进展。以下是一些例子:1.Character.ai:这是一个AI虚拟陪伴平台,用户可以与数百个AI驱动的角色进行信息交流,包括名人、动漫角色等。用户还可以创建自己的角色,赋予他们描述、图像、个性,甚至更高级的特性。2.Replika:这是一款AI虚拟陪伴应用,用户可以设计理想的伴侣,随着时间的推移,你们的关系会有所发展。你的Replika会存储记忆,以便在未来的对话中参考,甚至可以给你发送照片。3.Talkie:这是一款AI虚拟陪伴应用,主打情感路线。Talkie中设计有大量的npc,游戏和休闲娱乐体验感更强,每个npc即带着一个自己的剧情体系,在与角色交流过程中会触发抽取卡牌机会。以上产品和项目都在尝试通过AI技术来满足人们在社交、情感、陪伴、支持等需求。但是,每个产品和项目都有其特定的应用场景和功能,建议您根据自己的具体需求来选择合适的产品或项目。内容由AI大模型生成,请仔细甄别
享受是什么?享受就是人不用付出,就能得到自己想要的。过去20年,互联网产品在如何让用户享受上探索出了一套成熟的方法论:1.交互简便。在用户使用体验上尽可能合理简便,降低学习、使用门槛;2.流程便利。在业务的规划设计上尽可能简单明了,用户一看就懂,一用就灵;3.连接畅通。在信息分发上尽可能高效,用户能够以极低成本获得信息;4.内容无限。在内容生态上持续内卷,保持高密度高质量内容的供给当今市面上的超级应用,无一不是上面四条的集大成者。只要产品载体还没有脱离“互联网应用”,那就无法回避用上面的标尺去衡量一个产品。当我们的视角回到AI产品,用上面的标准去衡量时。到底有多少产品能够经受住这些规则的审视呢?尤其当我们向最大众、最朴素、最真实的用户发问时他们几乎会异口同声的回答:“如果只是为了让自己爽,我为什么不去玩游戏,不去刷抖音呢?”让我们的视角更加聚焦,回到虚拟陪伴产品。当前的虚拟陪伴产品,从本质上讲就是角色扮演对话工具。用户的核心体验就是和AI扮演的虚拟角色对话聊天。聊天的方式有:文字消息、图片消息、语音消息、语音通话、视频通话。
导读曾经有个理论说,人类能够维持稳定社交关系的平均上限大约是150人。扪心自问:“我真的有150个亲密朋友吗?”对于绝大部分人来说,同一时期能有20、30个这样的朋友,就已经是人生幸事了。互联网社交狂奔了20年,我们依然是孤独的灵魂。也许,那剩下的120个名额,一直都在等待AI的好友申请吧?速览主流虚拟陪伴产品都是以一问一答的多轮对话方式作为用户与AI角色的基础交互方式通过更加产品化的信息收集方式,避免用户直接写完成Prompt,降低了高质量Prompt获得的门槛“能感受到这一次的AI模型能力确实很强,很像人。但是,我不会使用角色扮演对话这样的AI陪伴产品。”写在前面非常推荐大家收听下面的几期播客尤其是感谢张涛哥、Super黄,他们的专业和热情极大的激发了我对AIGC应用的思考和探索[一个顶级AI产品经理的自我修养|对谈光年之外产品负责人Hidecloud](https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/6607a6961519139e4f7fd8a5)[EP 50.中美头部AI应用实战分享:Typeface、Monica如何从0到1,机会、挑战和长期壁垒](https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/65f80c0867649570790749af)