以下是一些关于 0 编程基础学习 AI 编程的资源和分享:
此外,雪梅 May 在其 AI 学习日记中也有相关记录,如 DAY64 2024.11.3 的 AI 编程共学 2 - cursor 入门,以及 DAY65 2024.11.9 的 AI 编程共学 3 - AI 拍立得。
麦橘 0 基础跨界 AI 编程共学中提到了利用 AI 编程制作小游戏的相关内容,包括多种创意游戏的尝试、游戏体验的优化、增量游戏的制作、肉鸽游戏模式的介绍、特定主题游戏的开发以及游戏中图案的修改等方面。
|时间|分享材料|话题内容|分享人||-|-|-|-||10月28日<br>20:00开始<br>(回放链接:<br>[麦橘的0基础AI编程共学](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?from=ai_minutes))|通往AGI之路增量小游戏<br>https://muykeee.github.io/waytoagi-incremental/<br>转生之我是野菩萨<br>https://muykeee.github.io/wildpusa-incremental/|0基础做小游戏分享:<br>通往AGI之路增量小游戏<br>转生之我是野菩萨|麦橘||10月29日<br>20:00开始<br>([回放链接](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnl2mf7x2q439vall58jj6))|[0编程基础入门Cursor极简使用指南](https://waytoagi.feishu.cn/wiki/RGKDwzjCniARgQk8ZeKcGbRnnTP?from=from_copylink)|0编程基础入门Cursor极简使用指南|梦飞||10月30日<br>20:00开始<br>(回放链接)|[0基础手搓AI拍立得](https://waytoagi.feishu.cn/wiki/URSNwbAFAiCQrFkjNeJcTtTTnTd)<br>AI拍立得:#小程序:Pailido|0基础学做AI拍立得:<br>Coze工作流实现手把手教学<br>AI拍立得开源代码开箱即用|银海||10月31日<br>20:00开始<br>(回放链接)||0基础做小游戏分享:<br>猪猪🐷撞南墙|南墙|
May:AI编程[「AI编程共学」之"跟大哲学家、大设计师、大产品经理,学0基础编游戏"](https://waytoagi.feishu.cn/wiki/SgaOwPGa9iG9dykQUp6cOIjhnqP)[张梦飞:0编程基础入门Cursor极简使用指南](https://waytoagi.feishu.cn/wiki/RGKDwzjCniARgQk8ZeKcGbRnnTP)感受:当我看到cursor的时候,我也是觉得很惊艳的。做了十几年的互联网,从来没有写过一行代码。感觉AI打开了我的边界。[heading2]DAY65 2024.11.9 AI编程共学3-AI拍立得[content]May:用AI写代码[「AI编程共学」之"跟大哲学家、大设计师、大产品经理,学0基础编游戏"](https://waytoagi.feishu.cn/wiki/SgaOwPGa9iG9dykQUp6cOIjhnqP)[0基础跨界AI编程共学零基础手搓AI拍立得-银海](https://waytoagi.feishu.cn/wiki/IAsSwaDYPif2vJkuvVbcnt9dnwf)感受:最近coze改版了,增加了一个画板功能。AI拍立得可以用上这个画板功能。coze的新版本跟之前差别很大,所以之前共学快闪的那些课程,如果要跟着学,对新人来说是有难度的。因为coze的界面都长得不一样了。这样操作起来还是有一点门槛的。
[heading2]总结利用AI编程制作小游戏AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。开发一款被包围主题的游戏游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。修改游戏中图案的讨论保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。