以下是为您整理的类似 CharacterAI 的虚拟对话相关内容:
一、Character.ai
二、筑梦岛
三、其他相关
虚拟陪伴是个宏大的命题,这个领域几乎是当今AI世界除了大模型本身之外的第二大流量赛道。我们选择了海内外最具代表性的三个虚拟陪伴产品,来看看高手们都有什么招数吧。我们更多关注AI产品本身的特质,所以带有明显互联网产品属性的功能、玩法不在此讨论范围[heading2]Character.ai[content]c.ai,AI角色扮演对话平台,行业扛把子,transformer二作的创业公司,千万月活,2小时用户时长。功能1:创建c.ai创建角色的功能非常简洁,主要依赖用户编写的Description(基础信息)和Definition(复杂背景)c.ai已经支持上传声音片段实现语言克隆功能2:聊天用户通过一问一答的多轮对话方式与c.ai的角色进行交互。支持回复重新生成、回滚至指定位置[heading2]筑梦岛[content]筑梦岛,AI角色扮演对话平台,背靠阅文,内容IP资源相对比较丰富功能1:聊天单人聊天是用户与AI角色交互的最基本模式,本质依旧是一问一答的多轮对话。支持重新生成。多人聊天是一种伪群聊,通过指定某个角色对用户的话进行回复,但AI角色直接不能对话功能2:AI角色Ta的设定是每一个角色最核心的人设属性。产品侧是一段角色介绍,而背后往往对应着一段高质量Prompt,甚至有其他工程、模型层面的优化措施梦境是用户分享的与AI角色聊天的片段。其他用户可以基于此对话片段继续参与聊天小剧场是【人设+场景】的对话聊天模式。同样的角色处于不同的场景背景,会展开不同的故事功能3:创建创建梦中人即捏崽,需要用户提供各类信息,其中最核心的依旧是完整设定这样的人设背景信息创建梦屋即拉群,用户可以添加多个AI角色创建一个群聊
游戏是满足我们原始需求的模拟:收集(Pokemon)、捕食者/猎物(Tag)、养育(AdoptMe)、探索(Minecraft)。游戏引擎发展了模拟的方式。然而,游戏引擎无法有效地模拟人类思想、行动、言语和目标的复杂性和突发性——直到最近。LLM和Agent框架的突破使得在游戏中拥有“具有真实目标、行动和对话的现实角色“成为可能。这为游戏设计师提供了一个新工具:模拟社交动态的能力。到2024年,预计会出现游戏能模拟现实生活中的胁迫、欺骗、调情、结盟、领导力、同侪压力、影响力、道德……任何你能想到的。以前不可能的模拟工具将变得普遍可用。每一个原始需求都可以获得模拟满足——人类与生俱来的社交、合作、寻找爱情的需求都可以在游戏模拟中获得满足。Jack Soslow游戏团队的合伙人,专注于游戏基础设施、AI和AR/VR。[heading2]🗣️从聊天机器人到拟人形象:AI陪伴3D化[content]如果2023年是我们与AI伴侣发短信的一年,那么明年我们将可以直接跟3D拟人形象实时交谈。像Character AI这样的AI陪伴应用已经看到数以百万计的每月活跃用户与虚拟埃隆·马斯克、超级马里奥或心理学家等聊天机器人互动。来年,这些对话将像FaceTime对话一样自然。凭借更低的延迟响应、文本转语音技术的进步以及基于音频的面部模拟技术,我们与AI同伴的对话将变得越来越具有洞察力、呈现力和个性化。娱乐将继续从被动体验转向主动体验,有线电视和互动游戏之间的界限将变得模糊。Troy Kirwin游戏团队的合伙人,他专注于为游戏和元宇宙提供支持的技术、工具和基础设施。
Replika做重虚拟角色定制过程,强调角色唯一性。Replika的定制过程而Cai、Talike、星野、筑梦岛等一众产品则是提供众多Bot供用户选择,并支持UGC创建Bot并分发。Aura进入后虽然只有单个角色,但支持开启多个剧本的角色扮演,并且剧本由AI生成(降低了重复性)可以体验和较长文本的对话。唯一遗憾的是剧本中的人设、名称上都没有做到统一,让用户产生割裂感,在整体体验上不如乙女游戏中的剧情解锁丰富。Aura的角色扮演