AI爽文剧情游戏是一种结合了人工智能技术与互动剧情的游戏形式。以下是制作这类游戏的一般步骤:
确定游戏主题和风格:
构建剧情框架:
开发角色和背景:
编写对话和剧情文本:
设计游戏机制:
实现AI技术:
创建游戏世界:
编程和系统集成:
测试和优化:
音效和音乐:
用户界面和体验:
发布和营销:
收集反馈和更新:
开发AI爽文剧情游戏是一个复杂的过程,需要跨学科的知识和技能,包括创意写作、编程、AI技术、美术设计等。此外,市场研究和用户反馈对于游戏的成功也至关重要。
当讨论AIGC时,经常聊到他在制图,debug等研发阶段的提效作用。而我们希望探索大语言模型对游戏本身体验的突破在进一步讨论AI在游戏内应用时,我们会发现很多应用形式,过往的传统AI也能做,没有必要替换为chatgpt。那么当前大语言模型AI与传统AI最大的不同是什么?是其内容广阔的语义能力即叙事优势。由于当前chatgpt的文案设计整体能力肯定是不如专业文案策划的,因此我们抓住其实时多样的优势特点,将目光投注给了关注叙事过程但是往往体验一波流的游戏,将其叙事肉鸽化,体验多样化(根据团队爱好选择了“恐怖游戏”背景,吓人多有意思啊)将chatgpt的叙事设计能力结合到该类游戏中,能够真正实现正向合力。让chatgpt在有限的素材下,设计出不同的故事与任务过程来,实现叙事上的肉鸽。
在当前的基础任务底子下,我们有2个发展预期:①增加更多实时生成内容,丰富游戏内容受限于时间与生产力,我们这次仅实现了平滑的主任务生成。实际上依托同样的生产逻辑,我们可以生成多样的支线任务填充整个大宅,以及形式体验更丰富的主线任务,比如收集线索,破解地窖密码等。②替换游戏素材在本次游戏中我们选用了团队成员之前已有的角色,道具及场景素材作为ChatGPT设计的原材料。实际上我们替换为“森林”“列车”等素材,也只需要简单替换prompt中的内容,就可以重复利用AI生成能力。不局限于恐怖游戏,当我们拥有丰富的场景和物件时,所能生成的叙事内容是无限种可能的,甚至可以是恋爱游戏:
逆水寒这里的文字GAI使用并没有影响到情节发展,更多是丰富游戏体验,创造亮点。对于懒癌玩家,真的懒得去玩几次,新鲜感过一阵就没有了。在图像视频方面,在捏脸,动作捕捉也有很多亮点,但这些都是消费性的东西,很容易让人失去兴趣,对情节也没什么推动,懒人真的不会去玩多少次。如何用AI做到有一定的自由开放度由玩家自由发挥,同时保证有任务穿插的剧情主线可以引导,这样玩家参与度相对高一点,积极性高一点?1001夜游戏海报这里我就想介绍最近新的AI原生游戏1001 nights。它还处于demo阶段,可以在steam申请试玩,我玩过了demo。游戏玩家将扮演在古老的波斯帝国中嫁给残暴国王的山鲁佐德新娘,为了向邪恶的国王复仇,用魔法将语言化为现实,采集讲故事过程中与国王对话得到的珍奇武器,最后杀死国王。这款游戏里,只要触发国王说出武器的名称,就能抽到武器卡牌,卡牌由AI生成在故事语义情境的图片,攒够4张就能杀死国王。这款游戏做到了用文字GAI推动游戏情节,也有一定自由度。算是一种突破,也非常有创意。《1001夜》游戏界面