以下是为您提供的在工作场合中结合 AI 设计有趣过年游戏的一些建议:
在设计游戏时,要明确以下三个点:
碳驭硅界,赞6在AI的浪潮中,有幸遇见了一群志同道合的伙伴,他们的热情和智慧让我迅速沉浸在AI的无限可能中。去年,我全身心投入探索如何将AI工具与商业会展结合,挖掘更深层次的商业价值。今年的年会上,我决定用AI定制一场独一无二的赛博朋克风格团建游戏,让公司里每一位参与的小伙伴都深刻体验到了科技的魅力。一次偶然聊天的机会,我遇到了电子酒,一位对AI充满激情的创造者。我们的思维火花在空中碰撞,交换了很多关于AI应用的看法和梦想。感觉就像找到了久违的知己,随即我接受了他的邀请,共同投身于首届AI春晚的共创中,这让我倍感振奋。“新启元2077”,这个节目不仅是我们公司团建游戏中的一个亮点改编而来,它更是我们所有参与AI春晚共创的节目组带给全国人民的一份祝福。我个人希望通过这个节目,代表所有参与团建的小伙伴们(即新启元公民),向大家献上最诚挚的新春祝福。在AI的光芒照耀下,我们正站在一个全新的时代门槛上。我坚信,随着我们对AI技术的深入探索和应用,未来将会更加美好。AI不仅会成为我们工作的助力,更将是我们创造和实现梦想的伙伴。让我们携手AI,迈向一个充满创新和机遇的未来。对AI的未来,我充满无限的期待和信心,相信它将引领我们走向一个更加智能、高效和精彩的世界。
[title]质朴发言:吐血整理:AI大模型浪潮涌动游戏范式革新|Z沙龙第9期[heading1]#五、鼎健:从开发、玩法和行业的角度看AI给游戏领域带来的变革[heading2]4、AI加游戏具体该怎么做决战拜年之巅创始人分享:Chatbot算AI游戏吗?做这个产品的原因:参加了Globalgamejam游戏比赛,在48小时之内开发出一个游戏,那一年的主题是"make me laugh";我们的产品负责人就谐音想到江浙沪孝子排行榜的“孝”。刚好要春节了,我就想做个类似拜年的东西出来。一炮而红:当时也只是在参赛群里面发了一下完成度50%的半成品,原本想再花点时间把它做得更好,作为一个引流产品给一个老的产品做引流;但是一下子就在QQ、微信火起来了,大概两天就有200万的用户,31号下午开始起量,最高峰可能同时在线有6万人,服务器都支持不了了;凌晨我们才做好调整。后续也有厂商给我们赞助了几台服务器。这就是我们开发这款应用的过程,游戏上线时间就一个星期左右。是Chatbot:我们的东西跟哄哄模拟器一样,可能是一个chatbot,但不是一个游戏。决战拜年之巅:基于GLM大模型开发,又称过年模拟器。玩家在10个AI角色组成的家人群里,面对“七大姑八大姨”的连环拷问,自由对话打出属于自己的结局。游戏链接:微信小程序搜索“决战拜年之巅”今时之AI,彼时之显卡:显卡技术刚出现时,3D引擎带来了不一样的乐趣,但不代表游戏有变好玩。行尸走肉显卡有顶级的图形渲染能力,但趣味性没有随之提升,游戏的收入、知名度也很惨淡;同时期的游戏开心消消乐没有用显卡、没有3D渲染,反而吸引了更多玩家。设计AI游戏,要明确三个点:
[title]GAI在游戏业务场景应用的困境玩家这里有机会与NPC对话,NPC会根据自己的情况与玩家对话,玩家也可以语音输入。我考虑了一下实现,可能是运用一定的模板交代NPC的背景(也可能是RAG)然后与玩家交互。我也发现这里文字生成的作用对情节并没有决定性的影响,只是穿插其中而已。对于笔者这种懒癌玩家,自然是懒得跟NPC说这么多的。在外面玩游戏,还开麦说话,有点尴尬。《逆水寒》中AI作宋词AI作诗,手游在游戏中超过40个热门景点设置了AI作词打卡点,帮助玩家打卡作诗,避免词穷。我是懒得搞的。。。逆水寒这里的文字GAI使用并没有影响到情节发展,更多是丰富游戏体验,创造亮点。对于懒癌玩家,真的懒得去玩几次,新鲜感过一阵就没有了。在图像视频方面,在捏脸,动作捕捉也有很多亮点,但这些都是消费性的东西,很容易让人失去兴趣,对情节也没什么推动,懒人真的不会去玩多少次。如何用AI做到有一定的自由开放度由玩家自由发挥,同时保证有任务穿插的剧情主线可以引导,这样玩家参与度相对高一点,积极性高一点?1001夜游戏海报这里我就想介绍最近新的AI原生游戏1001 nights。它还处于demo阶段,可以在steam申请试玩,我玩过了demo。游戏玩家将扮演在古老的波斯帝国中嫁给残暴国王的山鲁佐德新娘,为了向邪恶的国王复仇,用魔法将语言化为现实,采集讲故事过程中与国王对话得到的珍奇武器,最后杀死国王。这款游戏里,只要触发国王说出武器的名称,就能抽到武器卡牌,卡牌由AI生成在故事语义情境的图片,攒够4张就能杀死国王。这款游戏做到了用文字GAI推动游戏情节,也有一定自由度。算是一种突破,也非常有创意。《1001夜》游戏界面