以下是关于 AI 创建角色的一些信息:
c.ai,AI角色扮演对话平台,行业扛把子,transformer二作的创业公司,千万月活,2小时用户时长。功能1:创建c.ai创建角色的功能非常简洁,主要依赖用户编写的Description(基础信息)和Definition(复杂背景)c.ai已经支持上传声音片段实现语言克隆功能2:聊天用户通过一问一答的多轮对话方式与c.ai的角色进行交互。支持回复重新生成、回滚至指定位置[heading2]筑梦岛[content]筑梦岛,AI角色扮演对话平台,背靠阅文,内容IP资源相对比较丰富功能1:聊天单人聊天是用户与AI角色交互的最基本模式,本质依旧是一问一答的多轮对话。支持重新生成。多人聊天是一种伪群聊,通过指定某个角色对用户的话进行回复,但AI角色直接不能对话功能2:AI角色Ta的设定是每一个角色最核心的人设属性。产品侧是一段角色介绍,而背后往往对应着一段高质量Prompt,甚至有其他工程、模型层面的优化措施梦境是用户分享的与AI角色聊天的片段。其他用户可以基于此对话片段继续参与聊天小剧场是【人设+场景】的对话聊天模式。同样的角色处于不同的场景背景,会展开不同的故事功能3:创建创建梦中人即捏崽,需要用户提供各类信息,其中最核心的依旧是完整设定这样的人设背景信息创建梦屋即拉群,用户可以添加多个AI角色创建一个群聊
[title]游戏中的生成式AI革命[heading2]第一部分–观察和预测[heading3]预测配备了生成性AI工具和服务,我们将开始看到由仅有1或2名员工组成的“微型工作室”生产更多具有商业可行性的游戏。小型独立游戏工作室的概念并不新鲜——热门游戏《Among Us》就是由仅有5名员工的Innersloth工作室创作的——但这些小型工作室能够创建的游戏的规模和大小将会增长。这将导致……1.每年发布的游戏数量增加Unity和Roblox的成功表明,提供强大的创意工具会导致更多的游戏被开发。生成性AI将进一步降低门槛,从而创造出更多的游戏。该行业已经面临发现新游戏的挑战——仅去年一年,就有[超过10,000款游戏被添加到Steam](https://www.statista.com/statistics/552623/number-games-released-steam/)平台——这将对游戏发现带来更大的压力。然而,我们也将看到......1.生成性AI使得以前不可能存在的新游戏类型成为可能我们将看到一些完全依赖于生成性AI而创造出来的全新游戏类型,这些类型在没有生成性AI的情况下是完全不可能存在的。我们已经谈到了微软的飞行模拟器,但将会有完全新的、依赖于实时生成新内容的类型被创造出来。以[Arrowmancer](https://www.arrowmancer.com/)为例,它是由[Spellbrush](http://spellbrush.com/)开发的一款RPG游戏,具有AI创造的角色,以实现几乎无限的新游戏玩法。我们还知道另一家游戏开发公司正在使用AI让玩家创建自己的游戏内角色形象。以前,他们有一系列手绘的角色形象图片,玩家可以自由组合以创建自己的角色形象——现在,他们完全放弃了这种方式,而是直接根据玩家的描述生成角色形象。通过AI让玩家生成内容比让玩家从零开始上传自己的内容更安全,因为AI可以被训练得避免创造冒犯性内容,同时仍然让玩家有更强烈的归属感。
[title]AI原画设计| AI二次元设计王者:Niji·journey 5指南[heading2]二、如何引导Nijijourney 5生成多样化二次元角色设计风格通过这种方式,你向AI明确指示了要将两种风格按照70%和30%的比例进行混合。请注意,AI可能不能精确地按照这些比例进行混合,但会尽可能地遵循你的指示。另外不要忘记Niji·journey 5对流行的二次元风格的偏好,也就是说它相比LOL,会更喜欢制作原神风格。为了获得最佳结果,你可能需要尝试不同的权重组合并根据产出调整Prompt。