以下是关于 3D AI 数字人的相关信息:
工具汇总:AI 生成 3D 模型工具
构建高质量的 AI 数字人 数字人的躯壳建模有多种方式:
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2⃣️?Make-A-Character:一键生成3D数字人:-可自定义面部特征,生成逼真3D角色。-基于真实人类扫描数据,使用Unreal Engine渲染。-支持中英文提示,兼容多个行业应用。?https://x.com/xiaohuggg/status/1743986486780076279?s=202⃣️?Rodin Gen-1:3D原生生成模型:-拥有1.5B参数,可实现3D-to-3D生成。-生成3D模型及物理基础渲染材质。-支持3D LoRA技术,类似于Stable Diffusion。?https://x.com/xiaohuggg/status/1743638052097184102?s=203⃣️?Skybox AI 0.9版本更新:可以从文本提示或草图生成360度3D世界。使用NeRF技术,增强图像的空间深度和真实感。提供不同分辨率的3D网格下载。?https://x.com/xiaohuggg/status/1739926702158225859?s=201⃣️?扫描物体生成3D模型:使用APP扫描物体,完成3D全貌捕获。创建AR QR码,展示物体于任何地点。苹果新品官网展示中应用此技术。?https://x.com/xiaohuggg/status/1739259052448944139?s=20
数字人的躯壳就是建模过程,有多种构建方式:1.2D引擎风格偏向二次元,亲和力强,定制化成本低,在日本、东南亚等国家比较受欢迎,也深受年轻人喜欢,毕竟能将喜欢的动漫人物变成数字人的躯壳,是一件很棒的事情。2D引擎的代表就是Live2D Cubism(https://www.live2d.com/)。1.3D引擎风格偏向超写实的人物建模,拟真程度高,定制化成本高,目前有很多公司都在做这个方向的创业,已经可以实现用户通过手机摄像头快速创建一个自己的虚拟人身体(如下图,NextHuman(https://nexthuman.cn/))。3D引擎的代表是UE(Unreal Engine)、Unity,虚幻引擎MetaHuman等(个人学习在电脑配置和学习难度上有一定门槛。1.AIGC虽然AIGC的方式相比前两者省去了建模流程,直接生成数字人的展示图片,但弊端也明显,算法生成的数字人很难保持ID一致性,帧与帧的连贯性上会让人有虚假的感觉。如果项目对人物模型真实度要求没有那么高,可以使用这种方案(算法发展非常快,可能不久就会有连贯度很高的生成方式),典型的项目有wav2lip(https://github.com/Rudrabha/Wav2Lip)、video-retalking(https://github.com/OpenTalker/video-retalking)等。AIGC还有一个方向是直接生成2d/3d引擎的模型,而不是直接生成数字人的最终展示部分,但该方向还在探索中。得益于现有各类技术方案的成熟度,以往建模往往都是由专业的建模师完成工作,不久之后相信大家就可以通过一些生成算法快速生成自己的人物模型了。
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