聊天模型通过一串聊天对话作为输入,并返回一个模型生成的消息作为输出。尽管聊天格式的设计是为了多轮对话更简单,但它对于没有任何对话的单轮任务同样有用(例如以前由 text-davinci-003 等指令遵循模型提供的任务)。
API 调用的例子中,messages 参数是主要的输入,必须是一个消息对象的数组,每个对象拥有一个 role(“system”“user”或“assistant”)和 content(消息的内容)。会话可以少至 1 条消息或者有许多条。通常,会话首先使用系统消息(“system”)格式化,然后交替使用用户消息(“user”)和助手消息(“assistant”)。系统消息有助于设定助手的行为,用户消息帮助指示助手,助手消息用于存储之前的响应。当用户的指令是关于之前的消息时,包含聊天历史记录将有所帮助。如果会话包含的 token 超出了模型的限制,则需要用一些方法去缩减会话。
此外,还存在一些与百炼相关的 Q&A:
聊天模型通过一串聊天对话作为输入,并返回一个模型生成的消息作为输出。尽管聊天格式的设计是为了多轮对话更简单,但它对于没有任何对话的单轮任务同样有用(例如以前由text-davinci-003等指令遵循模型提供的任务)。下面是一个API调用的例子:messages参数是主要的输入。messages必须是一哥的消息对象(message object)数组,每个对象拥有一个role(“system”,“user”,或“assistant”)和content(消息的内容)。会话可以少至1条消息或者是有许多条。通常,会话首先使用系统消息(“system”)格式化,然后交替使用用户消息(“user”)和助手消息(“assistant”)。系统消息有助于设定助手的行为。在上面的例子中,助手被说明为“你是一个能干的助手”。用户消息帮助指示助手。它们可以由应用的用户生成,也可以由开发者设置为指令。助手消息用于存储之前的响应。它们也可以是由开发者编写用于获取期望响应的示例。当用户的指令是关于之前的消息时,包含聊天历史记录将有所帮助。在前面的例子中,用户最后的问题“在哪里举办的?”只有在前面关于世界职业棒球大赛的上下文中有意义。因为模型不能记住前面的请求,所以全部的相关信息必须在会话中提供。如果会话包含的token超出了模型的限制,则需要用一些方法去缩减会话。
我在提示词中各种要求句尾不要有句号,可仍旧有。我甚至在工作流中用代码去掉后,回到应用中又给加上了标点符号。。。同样的提示词,放在扣子中就可以去掉标点符号。[heading1]Q:记得第一天提到,规定模型不能用搜索和投喂输出文本。比赛是不是只限在提示词调试的范围内呢?[heading1]Q:为什么同样的问题,给出的答案区别这么大?接的就是同一个应用,这个问题我很早就预测过了,同一个模型[heading1]Q:无论prompt怎么变,模型生成完内容后,自动被“不生成任何的标点符号”所替换。这个情况在max[content][IMG_7196.MOV](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/Eapxb1wGfoHwPFxM8ZPchIWynOd?allow_redirect=1)[sd1722526042_2.mp4](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/MpeJbplT8oIqB0xfrB8cY6ixnml?allow_redirect=1)[heading1]Q:COW调用百炼应用如何支持多轮对话么?[heading1]Q:[heading1]Q:[heading1]Q:[heading1]Q:[heading1]Q:[heading1]Q:[heading1]Q:[heading1]Q: