以下是借鉴“决战拜年之巅”实现一个工作场合游戏的相关要点:
需要注意的是,“决战拜年之巅”被认为可能是一个 chatbot 而非严格意义上的游戏。在设计工作场合的游戏时,要明确以下三个点:(具体要点未在提供的内容中明确)
[title]质朴发言:吐血整理:AI大模型浪潮涌动游戏范式革新|Z沙龙第9期[heading1]#五、鼎健:从开发、玩法和行业的角度看AI给游戏领域带来的变革[heading2]4、AI加游戏具体该怎么做决战拜年之巅创始人分享:Chatbot算AI游戏吗?做这个产品的原因:参加了Globalgamejam游戏比赛,在48小时之内开发出一个游戏,那一年的主题是"make me laugh";我们的产品负责人就谐音想到江浙沪孝子排行榜的“孝”。刚好要春节了,我就想做个类似拜年的东西出来。一炮而红:当时也只是在参赛群里面发了一下完成度50%的半成品,原本想再花点时间把它做得更好,作为一个引流产品给一个老的产品做引流;但是一下子就在QQ、微信火起来了,大概两天就有200万的用户,31号下午开始起量,最高峰可能同时在线有6万人,服务器都支持不了了;凌晨我们才做好调整。后续也有厂商给我们赞助了几台服务器。这就是我们开发这款应用的过程,游戏上线时间就一个星期左右。是Chatbot:我们的东西跟哄哄模拟器一样,可能是一个chatbot,但不是一个游戏。决战拜年之巅:基于GLM大模型开发,又称过年模拟器。玩家在10个AI角色组成的家人群里,面对“七大姑八大姨”的连环拷问,自由对话打出属于自己的结局。游戏链接:微信小程序搜索“决战拜年之巅”今时之AI,彼时之显卡:显卡技术刚出现时,3D引擎带来了不一样的乐趣,但不代表游戏有变好玩。行尸走肉显卡有顶级的图形渲染能力,但趣味性没有随之提升,游戏的收入、知名度也很惨淡;同时期的游戏开心消消乐没有用显卡、没有3D渲染,反而吸引了更多玩家。设计AI游戏,要明确三个点: