以下是关于将二维线稿生成三维图像的相关知识:
关键词和主题描述:
设计风格:
生成三维图像的相关公司和技术:
线稿相关的 AI 应用:
[title]进阶技巧和关键词大全总结[heading4]一、聊聊关键词这个周末尝试了很多种风格的AI出图,一般图片内容我们会分为二维插画以及三维立体两种主要表现形式。为了生成自己想要的图,上面说的3个结构确实可以帮我们大致输出想要的图片:1.1.主题描述:可以描述一个场景和故事以及其组成的元素、一个物体或者人物的细节、搭配。比如一个动物园,里面有老虎、狮子、长颈鹿、大树、围栏等等或者一个小女在森林里搭帐篷,她穿着红色的裙子以及戴着白色的帽子,但是有时候AI不一定能识别每一个描述的元素,如果要描述一个场景中的人物,大家记得进行独立描述,不要用一长串文字去表达,AI会识别不到,比如一个穿着红色盔甲的男孩站在山顶,那么我们最好把他拆分以下:一个男孩、穿着红色盔甲、站在山顶,这样会更加接近我们想要的场景。但是一个大场景中有多个角色的细节就不太容易通过关键词去生成了。1.2.设计风格:设计风格其实很多设计师没有办法直接表达出来,所以我们在这个步骤会去找一些风格类的关键词参考或者是你找到一张想要的风格的图片,放进去,这种我们就称之为垫图/喂图,让AI根据我们给出的图片风格,结合我们的主题描述生成该风格的图片。还有我研究了一下玻璃、透明塑料、霓虹色彩以及一些透明、反射等材质的关键词,比如你想让一个物体表面透明,但是不要把物体里面的机械结构体现出来,可能需要加一些[设计师](https://www.uisdc.com/tag/%e8%ae%be%e8%ae%a1%e5%b8%88)风格,单纯的控制材质很难达到要求,因为系统判断你表面透明了肯定能看到里面的结构,但是有了结构的话物体就会很复杂,不高级。所以这里面关键词的道道非常多,目前也只能通过大家针对某一种风格单独去进行“咒语测试”。未加风格只描述材质
[title]生成式AI在游戏领域的机会(市场假设+预测)[heading2]市场生态概述三维资产(3D assets)试图往创建3D模型方向发展的初创公司包括Kaedim、Mirage和Hypothetic。大公司也在关注这个问题,包括Nvidia的Get3D和Autodesk的ClipForge。Kaedim和Get3d专注于图像到3D模型的转换;ClipForge和Mirage专注于文本到3D转换,而Hypothetic公司对文本到3D搜索以及图像到3D都感兴趣。Kaedim公司:总部在伦敦,主要是通过2D图像生成3维模型。Mirage:https://www.mirageml.com/三维纹理(3D Textures)如果在游戏中,三维模型能够用在基于网格的纹理或材料上,能够显得更加真实。例如,一个中世纪的城堡模型上使用不同类型的、带有青苔的风化石,可以完全改变一个场景的外观塑造。这里所说的纹理,包含关于光对材料的反应的元数据(即粗糙度、光泽度等),艺术家可以根据文本或图像提示轻松生成纹理,对于提高创作过程中的迭代速度是非常有价值的,像BariumAI、Ponzu和ArmorLab这样的公司正在在这个领域努力。BariumAI:https://barium.ai/Ponzu:https://www.ponzu.gg/动画优秀动画的制作,是游戏创作过程中最耗时、最昂贵和最有技巧的部分之一,降低成本和创造更为真实的动画的方法之一,是运用动作捕捉,即给演员或舞者穿上动作捕捉服,用专门的设备,记录他们的动作。我们发现,当前的生成式人工智能,可以直接从视频中捕捉动画。这就更高效了,因为这样就不需要成本高昂的的动作捕捉设备,也意味着我们可以从现有视频中捕捉动画。
mj关键词:Black and white line drawing illustration of a cute cat cartoon IP character,black line sketch,wearing a fortune hat,wearing a collar around the neck,Carrying a huge bag containing scrolls and ingots,matching rope and straps at his wrists,Chinese element style,popular toys,blind box toys,Disney style,white background --niji 5 --style expressive[heading3]2、ps手动手动重绘错误的地方[content]有些图出来没有阴影容易飘,可以自己画一个出来