以下是关于生成式 AI 商业落地的相关信息:
2024 年 7 月 29 日,《2024 生成式 AI 商业落地白皮书》由火山引擎、RollingAI 和 InfoQ 研究中心联合发布,为 CXO 提供 AI 转型战术指南。该白皮书分析了生成式 AI 在各行业的应用现状和挑战,并提供了企业 AI 转型的趋势展望和最佳实践。书中通过 240 个应用场景地图,展示了 AI 在消费零售、金融、汽车等行业的落地案例,探讨了 AI 基础设施构建、项目落地准备和快速补齐能力差距等关键问题,并提出了八步实施大模型接入的方法论。
其它相关报告:
2024 年 8 月 17 日,最近上传的一些报告:
此外,关于游戏中的生成式 AI 革命:生成式 AI 是一种机器学习类别,计算机可以根据用户的提示生成原始的新内容。目前,文本和图像是这项技术的最成熟应用,但几乎在每一个创意领域都有工作在进行,从动画、音效、音乐,甚至到创造具有完整性格的虚拟角色。AI 在游戏中并不是新鲜事,早期游戏中的虚拟敌人只是简单脚本程序,不能学习,能力取决于程序员。现在由于更快的微处理器和云技术,有了更多计算能力,可以构建大型神经网络,在高度复杂领域识别模式和表示。这篇博文分为两部分,第一部分包括对游戏领域生成式 AI 的观察和预测,第二部分是对该领域的市场地图,概述各个细分市场并确定每个市场的关键公司。
[title]4.4历史更新[heading2]2024年7月[heading3]7月29日《[2024生成式AI商业落地白皮书](https://waytoagi.feishu.cn/record/Dgfprxz3rejipLcVDN9cwsLInid)》由火山引擎、RollingAI和InfoQ研究中心联合发布,为CXO提供AI转型战术指南。白皮书分析了生成式AI在各行业的应用现状和挑战,并提供了企业AI转型的趋势展望和最佳实践。书中通过240个应用场景地图,展示了AI在消费零售、金融、汽车等行业的落地案例,探讨了AI基础设施构建、项目落地准备和快速补齐能力差距等关键问题,并提出了八步实施大模型接入的方法论。其它相关报告:《[华为和中国信通院:智算与大模型人才白皮书](https://waytoagi.feishu.cn/record/QbFHr7xEnePX4WcRwDhcTecen9e)》《[百度智能云:AI大模型应用助力企业“营销服”跃进与提效](https://waytoagi.feishu.cn/record/OC3vrUxvEelEemcWVmLcijZ5n5e)》《[百度智能云:水业大模型白皮书(2024年)](https://waytoagi.feishu.cn/record/TJH3rxDfUe6ysqcVAJmcB4cInzg)》《[智药局:AI+CRO行业研究报告](https://waytoagi.feishu.cn/record/CDlCreslHeccXuc9f3FcQHtTndf)》《[2024智能算力产业发展白皮书](https://waytoagi.feishu.cn/record/CxI8rY05ueM9S4cfKBpcDkZYnyP)》
[title]4.4历史更新[heading2]2024年8月[heading3]8月17日最近上传的一些报告:爱分析发布的《[2024 AI Agent开发管理平台市场厂商评估报告](https://waytoagi.feishu.cn/record/WupirEfvwe735kc5nKYcaxdLnAd)》聚焦于AI Agent开发管理平台市场,特别评估了火山引擎的HiAgent平台。报告指出,AI Agent作为大模型应用的主流形态,正重塑科技和商业领域。《[Gen AI新时代:采用逻辑数据管理](https://waytoagi.feishu.cn/record/JXxLrfMTLe7YEscCj4XcCGmPnZe)》白皮书由Denodo Technologies发布,强调了生成式人工智能(Gen AI)在商业和财务价值实现中的潜力。书中指出,Gen AI应用的可靠性依赖于数据质量,而数据管理是实施AI的关键挑战。《[智谱AI:2024开启AI智能化新纪元白皮书](https://waytoagi.feishu.cn/record/Iq9krltwUeAc9Lc3Zz3cTIKVnCh)》《[高通AI白皮书:让AI触手可及](https://waytoagi.feishu.cn/record/ZJlarVYgzeiR5UcfJrMcU94mnPf)》
生成性AI是一种机器学习类别,计算机可以根据用户的提示生成原始的新内容。目前,文本和图像是这项技术的最成熟应用,但几乎在每一个创意领域都有工作在进行,从动画、音效、音乐,甚至到创造具有完整性格的虚拟角色。当然,AI在游戏中并不是什么新鲜事。即使是早期的游戏,如雅达利的Pong,也有计算机控制的对手来挑战玩家。然而,这些虚拟的敌人并不是我们今天所知道的AI。它们只是由游戏设计师制定的简单脚本程序。它们模拟了一个人工智能对手,但它们不能学习,它们的能力只取决于创建它们的程序员。现在与以前的不同之处在于,由于更快的微处理器和云技术,我们有了更多的计算能力。有了这种能力,我们可以构建大型的神经网络,这些网络可以在高度复杂的领域中识别模式和表示。这篇博文分为两部分:第一部分包括我们对游戏领域的生成性AI的观察和预测。第二部分是我们对该领域的市场地图,概述了各个细分市场并确定了每个市场的关键公司。