以下是关于动画音效 AI 用于生成视频中特殊音效(如呼吸声、爆炸声、脚步声等)的相关信息:
按照这个思路类推,我们还可以在一段提示语中放入不同画面的描述音效,来达到一口气生成一整个视频音效Gentle rustling sand,subtle shell movement,soft sea breeze,rolling wave whispers,distant bird calls.轻柔的沙沙声,微妙的贝壳运动,柔和的海风,翻滚的海浪低语,远处的鸟叫声。[3月12日(1).mp4](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/D7iobo4dioceUyxG8DocvtKhnud?allow_redirect=1)当然目前还是可用性还有待提高,一次生成可能有2-3条都是不能用的。实际还是分开画面来做比较方便调整!这一段20s视频就分了5个不同的音效合成1.城市背景噪音:汽车喇叭声、人群噪音、地铁隆隆声、行人脚步声。2.无声的脚步声,橡胶摩擦声。3.电子嗡嗡声、低频嗡嗡声、衣服沙沙声。4.心跳加速,紧张气氛。5.警笛声、消防车喇叭声、直升机轰鸣声。通过声音来给这个视频重新演绎
声音和音乐是游戏体验的重要组成部分。我们开始看到公司使用生成性AI来生成音频,以补充图形方面已经进行的工作。音效音效是AI的一个具有吸引力的开放领域。已经有[学术论文](https://arxiv.org/abs/2107.09262)探讨了使用AI在电影中生成“现场效果音”(例如,脚步声)的想法,但在游戏中的商业产品尚属稀少。我们认为这只是时间问题,因为游戏的交互性质使这成为生成性AI的明显应用,既可以在生产过程中创建静态音效(例如,“以星球大战的风格制作激光枪声音”),也可以在运行时创建实时交互式音效。考虑一个简单的任务:为玩家角色生成脚步声音。大多数游戏通过包含少量预先录制的脚步声音来解决这个问题:草地上行走的声音、碎石上行走的声音、草地上奔跑的声音、碎石上奔跑的声音等。这些声音生成和管理起来都很繁琐,并且在运行时听起来重复和不真实。更好的方法是使用实时的生成性AI模型来制作现场效果音(foley sound effects),它可以在飞行中生成适当的音效,每次都略有不同,而且能够根据游戏参数(如地面表面、角色体重、步态、鞋履等)进行响应。音乐音乐一直是游戏开发中的一个挑战。音乐很重要,因为它可以帮助设置情感基调,就像在电影或电视中一样。但由于游戏可以持续数百甚至数千小时,音乐很快就可能变得重复或令人烦躁。此外,由于游戏的交互性质,让音乐精确匹配屏幕上发生的事情可能很困难。
我的:顾名思义,就是一之前收藏过的你觉得很满意的音乐素材、音效素材,还有你抖音里收藏的音乐,这个很好理解,就不展开讲了。我们开始讲第三项:AI音乐,点击后界面如下图很直观的界面,你可以选人声歌曲,就是有人的声音和背景音乐的歌曲,也可以选纯音乐,就是没有人声,只有背景音乐。选择完之后,描述你想要的音乐风格,比如:民谣,流行,嘻哈,国风如果你选的是人声音歌曲,那么你还需要填入歌词(歌词你自己如果会写的话,自己写也可以,或者让AI帮你写)下面这个智能歌词按钮,就是你可以通过简单的词语,给AI一些提示,AI帮你写作歌词,比如你想要一首毕业歌曲,直接打上这几个字之后,点击继续(如下图),一首关于毕业的歌词就写好了。下面是音乐库选项,这个很好理解,就是剪映为我们提供了各种风格的音乐,你选择你认为合适的,添加到音轨即可(如下图)那么最后是音效库,有朋友会问了,音效是什么,就比如视频里人物打开门,这时候,需要有个门被打开的音效,你就需要找到相应的音效加入,整个过程如下图:1、上面搜索框输入:开门声,点回车2、在搜索出来的开门声里选择你认为合适的试听,(直接点击相应的声音即可自动播放试听)然后点击+号,添加到音轨(如下图)好的,通过以上的功能介绍,相信你已经学会了如何添加视频的背景音乐和音效(如下图)