目前,用 AI 生成角色原画既有优势也存在一些问题。
优势方面:
问题方面:
未来展望:
Niji·journey 5作为一款表现优异的在线二次元角色设计AI,在各种类型的二次元设计中可以发挥重要作用。然而,在其广泛应用前景的同时,也面临着一些局限性和挑战。其中,对流行二次元风格的偏好、风格相对固定以及存在版权风险是目前最主要的问题。针对这些问题,大企业和小公司、独立游戏项目可能对Niji持有不同的态度。例如,大企业可能会更关注知识产权保护,而小公司和独立游戏项目可能更愿意尝试Niji的在线服务。未来,Niji有望通过改进算法和扩大数据样本来源,进一步提升角色设计的创新性和独特性,满足不同用户和项目的需求。例如,通过引入更多独立创作或小众作品的样本,可以使Niji生成的角色设计具有更丰富的风格和特点。此外,改进Niji的算法可以让AI更加注重角色的个性特征和创意元素,从而生成更具创新性的角色设计。总的来说,Niji在解决局限性和挑战的同时,有望为用户提供更多元化和高质量的二次元角色设计。随着技术的不断进步,Niji未来版本有望能够在功能和性能上实现更大的突破,为AI角色设计领域带来更多的创新和可能性。
当然,“人人可以做原画”并不代表人人可以替代原画设计师,实际游戏项目美术设计要面对各类复杂独特的要求,对于游戏中的角色设计,AI设计可以提供一些参考和辅助作用,但是并不能完全代替游戏美术设计师。AI设计生成的角色设计往往需要进行进一步的修饰和调整,以符合游戏的整体风格和要求。AI设计还不能完全掌握角色设计的各个细节和规律,而这些细节和规律往往对于游戏的整体体验至关重要。另外,AI绘画生成的设计在某些情况下可能会有版权问题。因此,在角色设计方面,AI设计可以作为一个辅助工具,但是决策和最终的设计仍需要游戏美术设计师来完成。但是,AI技术本身在不断进步和发展,机器学习算法和深度学习技术的不断提高使得AI在各个领域的表现越来越出色。Midjourney V4到V5的进步只花了不到五个月时间,本年第三四季度,Midjourney V6和ChatGPT 5.0均将上市,在未来的AI发展浪潮中,使用各种AI作为一种工具来辅助游戏美术设计师的工作必然会成为一个趋势。但是,如果美术设计师不进行思维调整,不学习新的技能和知识,只是单纯地将绘画AI作为细化工具,他们可能会失去竞争力并且在未来的市场中难以立足。随着技术的发展,绘画AI的功能和性能不断增强,可能会变得越来越普及和易于使用。如果美术设计师只是单纯地使用绘画AI来进行细化工作,而没有思考和应对未来的变化,那是远远不足以应对未来的行业变化的。因此,我们游戏美术设计师不仅应该学会如何使用绘画AI,并且应该不断探索其更深层次的功能和应用场景。设计师需要拥有更广泛的技能和知识,拓展包括原画设计、建模、游戏引擎、影视动画、编程、语言、多种文化等领域的知识,以应对未来的变化和挑战,保持竞争力并且不断创新。在未来,游戏美术中游戏原画,TA,模型,地编等职业分类的界限可能越来越模糊,只有不断学习和思考,美术设计师才能在未来的AI浪潮中发挥自己的价值。时不我待,只争朝夕。
1.如何编写有效的Niji·journey 5 Prompt在我之前的文章中,我反复强调了绘画AI Prompt编写结构的重要性及其编写方法和注意事项。要充分利用Niji的强大功能,首先需要了解其输入要求。Niji的输入主要包括关键词、角色描述和风格等方面,这些信息将指导Niji生成符合用户需求的角色设计。值得注意的是,Niji·journey 5的角色设计Prompt与之前介绍的Midjourney Prompt结构非常相似:<产出属性要求+设计主体描述+风格要求+效果要求>然而,Niji·journey 5具有一项独特之处:自从Niji·journey 4升级至5以后,其输出作品的风格和类别偏好更为明显,类似于在Stable Diffusion中加入了Lora。如今,Niji·journey 5更倾向于生成当下最流行的二次元风格和插画。这可能源于官方对其模型和训练数据进行了针对性调整,这也导致了目前网络上Niji·journey产出的二次元插画风格千篇一律。然而,对于绘画AI来说,Prompt的权重始终是最重要的。我们可以通过Prompt,强制引导Niji·journey 5生成角色三视图。方法相当简单,即在产出属性要求中大量强调三视图关键词以提高其权重:Character concept art,many details,full body view,Front,back and side views,multiple views of the same character,例如,我们还是以一个赛博朋克萝莉角色设计开始,Prompt: