以下是关于 AI 编程的相关内容:
🫧宝玉日报「11月18日」✨✨✨✨✨✨✨✨1⃣️👨💻借助AI学习编程的关键:打通学习与反馈循环Hello World起点:验证环境、建立信心、理解基本概念,打通“理解→实践→问题解决→加深理解”的学习循环。AI学编程建议:使用流行语言和框架(如React、Next.js、TailwindCSS)。先运行再优化,小步迭代,一次解决一个小功能。借助AI生成代码后请求注释或解释,帮助理解代码。遇到问题三步走:复现、精确描述、回滚。AI是强大的工具,但仍需人工主导,掌握每次可运行的小成果才能实现持续提升。🔗原文:[https://baoyu.io/blog/ai-programming-learning-](https://baoyu.io/blog/ai-programming-learning-feedback-loop)[feedback-loop](https://baoyu.io/blog/ai-programming-learning-feedback-loop)2⃣️🧠李继刚提示工程演讲:乔哈里视窗与提示词技巧
[heading2]智能章节[00:11](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=11000)麦橘教大家用AI做小游戏编程的跨界活动本章节主要是一场由麦橘教大家AI编程的活动。麦橘是哲学专业模型师,此次跨界教学。活动从上星期开始策划未预告。AJ提到当天下午在中央国美交流收获大。麦橘展示用AI做小游戏,他认为机制对简单小游戏很重要,还分享了自己尝试做horror game等的想法。[10:11](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=611000)使用Poe制作小游戏的经验分享本章节主要讲述了HTML界面用AI实现方便,麦橘使用Poe是因为它性价比高且多种模型可用。Poe支持写代码后的预览,还能教大家分享游戏。以小鸟过管道游戏为例,不懂代码也能让AI做游戏,通过告诉AI想要的效果让其调整,如降低难度等,最终做出游戏再搭排行榜成为洗脑小游戏。[13:56](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=836000)麦橘谈增量游戏、肉鸽游戏及其制作与AI交互本章节麦橘先介绍增量游戏的制作,包括主题选择、游戏机制(如点击、购买、升级等)和特点,还提到涅槃系统及其对收益的影响。接着讲述肉鸽游戏的特性,之后麦橘让AI做肉鸽游戏,过程中遇到问题并指出如何纠正AI的错误,最后着手做一个躲避100秒的新游戏。
简而言之,在可以低成本反复评估、并且算法难以显式设计的领域,软件2.0都将日益流行起来。当我们考虑整个开发生态以及如何适配这种新的编程范式时,会发现很多令人兴奋的机会。长远来看,这种编程范式拥有光明的未来,因为越来越明显:当我们某天要开发通用人工智能(AGI)时,一定是使用软件2.0。