以下是关于如何用 AI 做一款游戏的相关内容:
首先,需要明确艺术家在游戏创作中并非处于被取代的危险之中。AI 可以辅助艺术家,就像早期手绘动画中的分工,艺术家设置创意方向,AI 承担部分耗时和技术执行工作。目前仍处于这场革命的初期,许多实践仍需完善。
AI 有望在游戏中发挥重要作用,能使生产高质量游戏更简单、快速和低成本,让玩家定制游戏体验。开发高质量游戏需要大量成本和资源,AI 虽不太可能完全取代人类艺术家,但能为其团队注入动力,提高效率。
已经有一些 AI 工具和平台,如 Scenario、Iliad、Promethean、Inworld、Charisma 和 Convai 等,可用于创建游戏资源和非玩家角色。AI 不仅推动更多游戏的创造,还将促进新型游戏的发展,如基于文本的游戏。
麦橘曾举办教大家用 AI 做小游戏编程的跨界活动。他认为机制对简单小游戏很重要,并分享了使用 Poe 制作小游戏的经验,如通过描述想要的效果让 AI 调整,最终做出游戏并搭建排行榜。麦橘还谈到了增量游戏、肉鸽游戏及其制作与 AI 交互的相关内容。
需要明确的是,艺术家并不处于被取代的危险之中。这确实意味着艺术家不再需要自己做所有的工作:他们现在可以设置初始的创意方向,然后将大部分耗时和技术执行交给AI。在这方面,他们就像早期手绘动画的细胞画家,其中高技能的“描线者”画出动画的轮廓,然后大批低成本的“画家”进行耗时的动画细胞的绘制工作,填充线条。这是游戏创建的“自动完成”。1.我们仍处于这场革命的初期,许多实践仍需要完善尽管最近有很多兴奋,但我们仍然只是处于起点。我们还有大量的工作要做,因为我们正在弄清楚如何为游戏利用这种新技术,并且会为迅速进入这个新领域的公司创造巨大的机会。
AI有望在游戏中发挥重要作用,这一点我们的合作伙伴已经[深入地写过了](https://a16z.com/2022/11/17/the-generative-ai-revolution-in-games/)。生成式AI将使生产高质量游戏变得更加简单、更快和更便宜,同时使玩家能够真正定制他们的游戏体验。最受欢迎的游戏需要数百万——有时甚至数亿——的生产成本。除了游戏的故事情节,开发人员需要生成数千个媒体资源,从图形本身到3D模型再到音轨。这些高质量的AAA游戏的生命线是人类艺术家的工作和愿景。AI[不太可能](https://twitter.com/Tocelot/status/1602707590240079873)完全取代他们。然而,我们认为AI将为这些艺术家及其团队注入动力,使他们能够更有效地使用时间,并以更快和更低的成本发布游戏。我们已经看到像[Scenario](https://www.scenario.gg/)和[Iliad](https://iliad.ai/)这样可以创建游戏资源的AI工具,以及像[Promethean](https://www.prometheanai.com/)这样可以构建整个虚拟世界的平台。你甚至可以用像[Inworld](https://www.inworld.ai/)、[Charisma](https://charisma.ai/)和[Convai](https://convai.com/)这样的产品生成非玩家角色(NPC)。AI不仅将推动更多游戏的创造,而且将推动一种新型游戏的发展,这种游戏将更具动态性,并能根据每个玩家的偏好进行个性化定制。我们已经看到了一些早期的例子,比如基于文本的游戏,如[AI Dungeon](https://aidungeon.io/)和[Hidden Door](https://www.hiddendoor.co/)。想象一下进入一个游戏,仅需几句话就能设计一个精致的自定义头像。最终,这种情况可能扩展到整个虚拟世界,你可以从头开始创建。
[heading2]智能章节[00:11](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=11000)麦橘教大家用AI做小游戏编程的跨界活动本章节主要是一场由麦橘教大家AI编程的活动。麦橘是哲学专业模型师,此次跨界教学。活动从上星期开始策划未预告。AJ提到当天下午在中央国美交流收获大。麦橘展示用AI做小游戏,他认为机制对简单小游戏很重要,还分享了自己尝试做horror game等的想法。[10:11](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=611000)使用Poe制作小游戏的经验分享本章节主要讲述了HTML界面用AI实现方便,麦橘使用Poe是因为它性价比高且多种模型可用。Poe支持写代码后的预览,还能教大家分享游戏。以小鸟过管道游戏为例,不懂代码也能让AI做游戏,通过告诉AI想要的效果让其调整,如降低难度等,最终做出游戏再搭排行榜成为洗脑小游戏。[13:56](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=836000)麦橘谈增量游戏、肉鸽游戏及其制作与AI交互本章节麦橘先介绍增量游戏的制作,包括主题选择、游戏机制(如点击、购买、升级等)和特点,还提到涅槃系统及其对收益的影响。接着讲述肉鸽游戏的特性,之后麦橘让AI做肉鸽游戏,过程中遇到问题并指出如何纠正AI的错误,最后着手做一个躲避100秒的新游戏。