以下是关于 AI 编程的相关内容:
🫧宝玉日报「11月18日」✨✨✨✨✨✨✨✨1⃣️👨💻借助AI学习编程的关键:打通学习与反馈循环Hello World起点:验证环境、建立信心、理解基本概念,打通“理解→实践→问题解决→加深理解”的学习循环。AI学编程建议:使用流行语言和框架(如React、Next.js、TailwindCSS)。先运行再优化,小步迭代,一次解决一个小功能。借助AI生成代码后请求注释或解释,帮助理解代码。遇到问题三步走:复现、精确描述、回滚。AI是强大的工具,但仍需人工主导,掌握每次可运行的小成果才能实现持续提升。🔗原文:[https://baoyu.io/blog/ai-programming-learning-](https://baoyu.io/blog/ai-programming-learning-feedback-loop)[feedback-loop](https://baoyu.io/blog/ai-programming-learning-feedback-loop)2⃣️🧠李继刚提示工程演讲:乔哈里视窗与提示词技巧
[heading2]智能章节[00:11](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=11000)麦橘教大家用AI做小游戏编程的跨界活动本章节主要是一场由麦橘教大家AI编程的活动。麦橘是哲学专业模型师,此次跨界教学。活动从上星期开始策划未预告。AJ提到当天下午在中央国美交流收获大。麦橘展示用AI做小游戏,他认为机制对简单小游戏很重要,还分享了自己尝试做horror game等的想法。[10:11](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=611000)使用Poe制作小游戏的经验分享本章节主要讲述了HTML界面用AI实现方便,麦橘使用Poe是因为它性价比高且多种模型可用。Poe支持写代码后的预览,还能教大家分享游戏。以小鸟过管道游戏为例,不懂代码也能让AI做游戏,通过告诉AI想要的效果让其调整,如降低难度等,最终做出游戏再搭排行榜成为洗脑小游戏。[13:56](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=836000)麦橘谈增量游戏、肉鸽游戏及其制作与AI交互本章节麦橘先介绍增量游戏的制作,包括主题选择、游戏机制(如点击、购买、升级等)和特点,还提到涅槃系统及其对收益的影响。接着讲述肉鸽游戏的特性,之后麦橘让AI做肉鸽游戏,过程中遇到问题并指出如何纠正AI的错误,最后着手做一个躲避100秒的新游戏。
直接上手——AI编程就是一场PUA和提问大赛怎么用:一张图说清楚,首先,分辨两个模式Chat:这个地方可以让你直接和大模型对话,和正常的ChatGPT没区别,但是你可以选中已有文件的部分内容和它有上下文的聊,就相当于你在和一个勤恳的牛马持续提需求,但是注意,在chat聊,你们只是在探讨,所以常用的还是ComposerComposer:即时反馈的最爱,你在这里跟他聊,他能直接把创建文件、代码填写都做完了再来问你对不对。下面就是个具体的例子右上角,区分chat和composer,我就只在composer模式下只填了一句话:“给我创建一个2048的网页游戏吧”,这和我们往日提需求是不是已经很像了?对!于是你看,1-2min之后,它就生成好了,还告诉我,它做了哪几个功能,是不是天选乙方?这里给程序员小白一个小提示,它生成了两个文件,你不用管它到底有啥用,这时候你可以直接打开文件夹,找到这个index.html,对,双击,你就能直接看到这个网页游戏在本地运行的样子。咦?如果你的环境报错,双击打不开,对吧?截图,截图之后直接进贴在composer的对话框里,问它,咋整!咱需要点一下accept all,然后下面是我双击html文件打开的样子当然啦,也不是就好了,没那么简单,不然也要不了45分钟对吧。目前这个玩意儿呢,它只是有个界面,上下左右移动像快闪,根本没有滑动感,而且有的时候滑块好像不遵守2048的普遍规律,就会出现最上面的2,按一下就到最下面去,还能穿模。