如果您想用 AI 做高质量高清图片,可以参考以下方法:
通过这些技巧,您就可以得到足以商用的高清图片素材。
作者:白马少年介绍:SD实践派,出品精细教程发布时间:2023-05-04 21:00原文网址:https://mp.weixin.qq.com/s/zy0MyjCUxCF1C-WC6cUdBg在Stable Diffusion中,AI出图的默认分辨率为512x512,这也是大多数模型训练的尺寸。这个分辨率出的图运用到商业上显然是不够的,我们通常的做法是提高分辨率,增加提高精细度的关键词等等。但是,直接拉高分辨率的做法不仅会让我们的出图效率变低,也会使构图出现问题。这张图是在1600x840的分辨率下绘制的,不仅出图时间很长,而且在一个画面中出现了两个人物,所以,初始的分辨率不易过高。那么,我们用什么方法来提高最终的出图分辨率呢?一、高清修复在文生图功能中,有一个内置的高清修复(Hires-Fix)功能,可以看到当我们将初始分辨率设置为800x420时,选择放大倍率为2,高清修复可以将我们的分辨率放大至1600x840。理论上放大倍率越高,图片就会越清晰,这里的倍数最高可以到4倍,但是到底能不能画出来,就和你的电脑配置、显卡显存息息相关了。我们先用800x420画一张图,在生成图的下方可以看到这张图片的种子值。然后将数字填入随机数种子里,这样就能固定这张图片。接下来我们选择高清修复,放大两倍,放大算法选择R-ESRGAN 4x+Anime6B。这个算法通常是二次元绘图用的,如果是写实类的风格,可以选择R-ESRGAN 4x+。
它的操作非常简单,调整好放大倍率就可以直接放大了。它的原理和市面上的其他图片放大的原理一样,并不是重绘,只是单纯的变清晰,所以缺失掉的细节是不会补全的。如果原本就是一坨,那放大后也就是清晰的一坨。对比一下原图、SD放大和后期处理放大,从嘴唇上就可以看出它们的区别。虽然后期处理的放大,在细节上肯定不如重绘的效果好,但是它胜在简单、方便、速度快、可以处理任何图片,如果要求不高,也是很好用的一个功能。以上就是关于AI绘制高清图的四种方法,通过这些技巧我们就可以得到足以商用的高清图片素材啦。-END-白马与少年Stable Diffusion、Blender等学习心得分享139篇原创内容(持续更新中)公众号微信扫一扫关注该公众号
1.游戏内直接截图要使AI出图和游戏调性匹配,使用游戏内截图作为图生图的底层素材自然是最优选择,使用游戏截图有以下优点1、创意来源快,只需要在游戏体验时将自己觉得有意思的玩法截图保存就好了,成为一名游戏摄影师拍拍拍例如以下方向2、出图光照氛围准确,无需加工直接喂给AI即可,即截即用。同时为了使底图更加清晰,拍摄更加自由,这里整理了一些UE4引擎游戏常用调整画质代码,如果在研发可以提供GM包体的情况下,或在引擎中,按~即可呼出控制台,启用这些功能常用的UE4游戏控制台代码:画质调整r.ViewDistanceScale 10r.ForceLOD 0foliage.LODDistanceScale 10自由相机ToggleDebugCamera高品质截图HighResShot 1920X1080(尺寸可调节)