以下是利用 AI 软件写好小说的一些方法:
此外,要用 AI 创作出好的作品,首先要有足够的审美,知道“什么是好的,好在哪里”。同时,固定的故事结构写在 prompt 里可能不好使,因为会丧失多样性和惊喜。
我们接下来继续讲“控制”与“松绑”间的平衡。在做内容创作的时候,有一个非常吸引人的想法是找到某种固定的创作范式,比如说,我们能不能在所有故事中去寻找一个非常共同的模式或者结构,然后接下来就都按照它写。实际上,还真有人发现了这样的模式,而且还不少。一个特别著名的例子是人类学家和神话学家约瑟夫提出来的“英雄之旅”理论,他有本很出名的书:《千面英雄》坎贝尔研究了全世界各地所有文化中的神话,发现所有神话都长一个样,大家都遵循着特定阶段和模式,都是非常固定的,虽然会有一定的选择活变体,但是基本上都遵循一定的模式。比如一个英雄,他要经历很多的阶段,首先他生活在平凡的世界里,有一天感召到了一种神秘的召唤。召唤以后有超自然力量引领他,还要接受考验,进入神秘世界,等等,最后再回到这个世界,这是他发现的共性。实际上,我们用的时候发现固定的故事结构写在prompt里并不好使。如果我们把剧情全部固定起来,也就丧失了多样性,实际上是丢失了很多AI能带来的惊喜。最后,我们回归主题,聊聊“如何用AI写出好的文字”。第一个技巧我叫做“显式归纳与列出你想要的文本特征”。例如,一个写小说的刚需就是我们想要优秀的文风和细腻的文笔。实际上这个时候,我们需要显式地归纳文本的特点,例如“几句话一换行”,“以短句和对话为主,结构紧凑”,“用词直白犀利”等等。这些描述虽然看起来有点像正确的废话,但是的确从很多方面描述了你想要的东西,也真的能起到效果。在调试的过程中一点一点增加额外的,对于文本特征的条件或描述,结果就也会向你想要的东西靠近,这个过程中,你需要把握增加与删除的度,直到结果是你想要为止。
此外,我把第二个常用的方法叫做“通过prompt中的描述与词语映射到预训练数据中的特定类型的文本,从而得到想要的相似样本”。我们之前提到过wikipedia给生成式AI(Generative AI)的一个定义,大语言模型从海量的数据中学到一个概率分布,再从这个概率分布中生成一个新的样本。那你要做的事情就是想办法用词语映射回数据,生成“你想要的那类文本”。就像你要让一个画家画猫,更好的办法是说“请您画一只猫”,而不是“请你画一个可爱的,有尖尖爪子的,柔软的动物”。简单来说,你应该直接点出这种东西常常出现在什么地方,是什么。比如,我们要写的小说可能就是“充满张力的女性复仇文,可能会出现在晋江文学城或者起点中文网的古代言情分类中”。再举个例子,比如搞短剧剧本创作,这是个极困难的任务。短剧是非常新的创作领域,短剧剧本在预训练数据中是很有可能压根不存在的。里面还有很多特殊的要求,比如格式,卡点,节奏,还有各种各样奇怪的梗。如果你直接让它写短剧剧本,AI很有可能低水平的互联网短剧剧本也写不出来。然而,如果你回过头来好好想想,就会发现其实短剧剧本中的很多梗或者元素都是老梗新用。已经是网络小说里面非常常见的东西,而模型对于网络小说是相对熟悉的。你就可以命令模型写一种特殊格式的网络小说,剩下的尽量显式地描述你想要的东西的特征。不得不说,困难没有办法多。第三种就是往prompt里面塞例子,这是一个暴力但是管用且流行的办法,这个就不再赘述。下面写的prompt产出的文风,供大家感受,虽然对于文字的好坏,仁者见仁,智者见智。但是我本人还是比较满意的,至少经过市场检验,已经达到了能够商用的水平。
要写好PROMPT,文理科都很重要呀财猫让GPT利用发展心理学设计人生事件,解决人生重开模拟器中“人生事件不真实”的问题要用AI创作出好的作品,首先要有足够的审美,知道“什么是好的,好在哪里”自己的很多具有实际应用价值的创新最初都是源于游戏或好奇心的探索,而后才被发现其工具性价值。南瓜[从想象到创想——把培养孩子想象力创造力的KNOW HOW变成游戏](https://mp.weixin.qq.com/s/fSQIlC7MEiXFOOQhTXEn5A)[写小说的例子](https://waytoagi.feishu.cn/wiki/Z1YnwoQi0i30bxkBWvxcOcCMn8f)以及[这篇,AI的创作+人类的审美](https://waytoagi.feishu.cn/wiki/FhkbwjnxqiQqNTkpUtgcbyvNnfd)博物学家的例子