以下是一些可以帮助非设计师快速构建界面的 AI 工具:
目前用于产品原型设计的 AIGC 工具包括:
在游戏中,从文本提示生成 2D 图像的工具如 Midjourney、Stable Diffusion 和 Dall-E 2 已广泛应用。生成性 AI 工具在概念艺术方面能帮助非艺术家快速探索概念和想法,一些工作室也尝试用其制作游戏内的生产艺术品。例如,可参考 Albert Bozesan 提供的使用 Stable Diffusion 创建游戏内 2D 资源的教程。
在软件架构设计中,创建逻辑视图、功能视图和部署视图是常见的需求。以下是一些可以用于绘制这些视图的AI工具和传统工具:1.Lucidchart:这是一个流行的在线绘图工具,它支持多种图表的创建,包括逻辑视图、功能视图和部署视图。用户可以使用拖放界面轻松创建架构图。2.Visual Paradigm:这是一个全面的UML工具,它提供了创建各种架构视图的功能,包括逻辑视图(类图、组件图)、功能视图(用例图)和部署视图(部署图)。3.ArchiMate:这是一种开源的建模语言,专门用于企业架构。它支持逻辑视图的创建,并且可以与Archi工具一起使用,该工具提供了一个图形化界面来创建ArchiMate模型。4.Enterprise Architect:这是一个强大的建模、设计和生成代码的工具,它支持创建多种架构视图,包括逻辑、功能和部署视图。5.Microsoft Visio:这是一个广泛使用的图表和矢量图形应用程序,它提供了丰富的模板用于创建逻辑视图、功能视图和部署视图等。6.draw.io(现在称为diagrams.net):这是一个免费的在线图表软件,它允许用户创建各种类型的图表,包括软件架构图。它支持创建逻辑视图和部署视图等。7.PlantUML:这是一个文本到UML的转换工具,可以通过编写描述性文本来自动生成序列图、用例图、类图等,从而帮助创建逻辑视图。8.Gliffy:这是另一个基于云的绘图工具,它提供了创建各种架构图的功能,包括逻辑视图和部署视图。9.Archi:一个免费的开源工具,用于创建ArchiMate和TOGAF模型,支持逻辑视图的创建。10.Rational Rose:这是IBM的一个UML工具,它支持创建多种视图,包括逻辑视图和部署视图。
目前有一些基于人工智能生成内容的工具(AIGC)可以用于产品原型设计,这些工具可以帮助设计师和产品经理快速创建和迭代产品设计的原型。以下是一些流行的AIGC工具,它们可以用于产品原型设计:1.UIzard:UIzard是一个利用AI技术生成用户界面的工具,它可以根据设计师提供的信息快速生成UI设计2.Figma:Figma是一个基于云的设计工具,它提供了自动布局和组件库,可以帮助团队快速协作并迭代产品设计。Figma的社区也开发了一些AI插件,用于增强设计流程。3.Sketch:Sketch是另一款流行的矢量图形设计工具,它提供了插件系统,其中一些插件利用AI技术来辅助设计工作,例如自动生成设计元素等。这些工具中的AI功能通常包括自动生成设计元素、提供设计建议、优化用户界面布局等,以减少设计师的重复劳动,并提高设计效率。随着AI技术的不断发展,未来可能会有更多专门针对产品原型设计的AIGC工具出现。
从文本提示生成2D图像已经是生成性AI最广泛应用的领域之一。像[Midjourney](https://www.midjourney.com/home/)、[Stable Diffusion](https://stability.ai/blog/stable-diffusion-announcement)和[Dall-E 2](https://openai.com/dall-e-2/)这样的工具可以从文本生成高质量的2D图像,并已经在游戏生命周期的多个阶段找到了应用。概念艺术生成性AI工具非常擅长“构思”,或者帮助非艺术家(如游戏设计师)非常快速地探索概念和想法,以生成概念艺术作品,这是生产过程的关键部分。例如,有一家(保持匿名的)工作室正在使用几个这样的工具一起,从根本上加速他们的概念艺术流程,将创建一幅图像所需的时间从原先的长达3周缩短到仅一天。首先,他们的游戏设计师使用Midjourney来探索不同的想法,并生成他们觉得鼓舞人心的图像。然后,这些图像被交给一位专业的概念艺术家,他们将这些图像组合在一起,并在结果上进行绘画,以创建一个单一连贯的图像——然后这个图像被输入到Stable Diffusion中,以生成一系列的变体。他们讨论这些变体,选择其中一个,手动绘制一些编辑——然后重复这个过程,直到他们对结果满意。在那个阶段,他们再次将这个图像传回到Stable Diffusion中,以最后一次“升级”它,从而创作出最终的艺术作品。2D制作艺术一些工作室已经开始尝试使用相同的工具来制作游戏内的生产艺术品。例如,这里有一个由Albert Bozesan提供的很好的[教程](https://www.youtube.com/watch?v=blXnuyVgA_Y),它介绍了如何使用Stable Diffusion来创建游戏内的2D资源。3D艺术品