使用 AI 进行美术创作可以从以下几个方面入手:
可以从语言学(Linguistics)的角度来研究我们常说提示像“咒语”-高注册(Register)语言应用和自然语言有众多的差异性(Differentiation)比如强目的性(Intentionality),强精确性(Precision)强变异性(Variability),强符号性(Symbolism)探索本能(Exploratory Nature)肢体驱动的画笔,是物理材料之笔语言驱动的画笔,是概念的画笔概念的画笔,描绘观念的织体(Texture)我们掌握着这支笔的雏形创作AI绘画与AI影像但是,这只是握笔的练习,不是创作因为我们没有找到这支笔合适的画布架上绘画已死,电影已死观念,只是偶尔会寄生在它们的残躯上当然,很多人还在膜拜着它们的残躯那么,AI艺术的本体形态是什么AI生成式空间计算(Generative Al Spatial Computing)绘画是有缺损的复现电影是第三者的旁观影像始终是透过一扇窗在观察另一个世界而这扇窗,这面墙,即将被打破很快AI艺术的卢米埃尔(frères Lumière)时刻就会隆隆驶来生成式空间计算的使命是创造生命体验我无法用言语还原这种奇观,只能尽力神说,要有光,你便有了光要有鱼绕着我,你便被鱼围绕要有人类的历史如瀑布下坠般沐浴自己历史就会沐浴你
中文:着色画英文:Coloring page[heading3]📚关键词信息[content]着色画(未上色原稿),它提供了一个基础的框架,让创作者可以在这些线条的基础上添加颜色。这种原稿通常由简单的线条组成,勾勒出物体或场景的轮廓,留给绘画者无限的想象空间去填充色彩和纹理。着色画可以是手绘的,也可以是数字格式的,它们允许艺术家或爱好者通过着色来完成作品,增加视觉深度和情感表达[heading3]艺术效果介绍[content]着色画的艺术效果主要体现在以下几个方面:1.色彩的丰富性:通过着色,黑白线条画可以获得丰富的色彩层次,使得画面生动起来。2.情感表达:不同的色彩可以传达不同的情感和氛围,增加作品的表现力。3.细节和纹理:着色可以突出画面中的细节和纹理,增强作品的质感和立体感。4.创意发挥:着色画提供了一个平台,让创作者可以自由发挥,创造出独一无二的艺术作品。[heading3]AI绘画的关键词结构思路[content]1.基础描述:首先定义画面的基本元素,如“a beautiful and cute princess”。2.风格指定:指定所需的艺术风格,例如“line art”或“flat illustration”。3.色彩要求:如果需要特定的色彩效果,可以指定“black and white color matching”。4.细节强调:强调线条的粗细变化,如“changes in line thickness”。[heading3]进阶玩法[content]1.用MJ的Retexture功能,写提示词或垫图功能给着色画上色;2.用即梦参考功能,写提示词或垫图功能给着色画上色;
生成式人工智能工具,在帮助像游戏设计师这样的角色进行游戏概念探索与灵感启发都比较有用处。这也是生产过程的一个关键环节,例如,某个游戏工作室正在使用上述工具,从根本上加快了他们的概念艺术的开发流程,因为他们只用了一天时间就创造出了一个图像,而在以前,这个过程需要长达3周的时间,但是具体怎么操作呢?首先,游戏设计师使用Midjourney来探索不同的灵感,并生成他们认为合适的概念图像。之后,图像会被交给专业的概念艺术家,艺术家可以把这些图像组合在一起,然后创建一个相关主题的连贯图像,然后将这些图片输入Stable Diffusion,以形成系列的图像变化。大家会共同讨论这些风格各异的图像风格,然后确定一个,用画笔手动编辑,然后继续重复以上过程,直到大家对作品结果感到满意。在这个阶段,再把这个图像最后上传给Stable Diffusion,创造出最后的艺术作品。2D Production Art还有的游戏工作室在尝试使用类似的人工智能工具来制作游戏中的美术作品。例如,下图是来自Albert Bozesan,关于如何使用Stable Diffusion来创建游戏中的2D资产的教程。来源:https://www.youtube.com/watch?v=blXnuyVgA_Y3D Artwork3D立体模块,是目前所有现代游戏以及即将到来元宇宙的重要构建源。虚拟世界和游戏关卡,本质上都是一个3D资产的集合,通过不同的组合和放置方法,修改不同的参数来填充游戏环境。而创建3D元素比创建2D平面图更为复杂,涉及多个步骤,包括需要制作3D模型、添加纹理和效果。而对于动画人物来说,还涉及到需要创建一个内部"轮廓",然后在轮廓之上创建动画。我们发现有不同的初创公司,在寻找有关3D资产创建过程的各个阶段的机会,包括模型创建、角色动画和关卡制作等等。然而,这部分的业务和创新尚在探索中。