以下为您介绍一些 AI 编曲工具及相关知识:
ACE Studio 入门教程及工作流:
AI 对音乐创作的改变: 过去一首歌的制作流程包括作词与作曲、编曲、录音、混音/修音、母带等环节,需多人长时间协作,普通音乐爱好者难以完成。现在 AI 合并了很多环节,1 个人不到 1 天可创作出一首歌曲。AI 能帮创作者迅速搭起一首歌的框架,创作者可把更多精力投入到歌词、音色、节奏等个人表达部分。如创作《西游不能停》时,大量时间花在歌词创作和 flow 打磨上,beats 和 rap 用 AI 生成。但 AI 也有生成结果不可控、保真度低等不足。
AI 音乐自定义前奏的工作流: Suno 和 Udio 推出上传音频文件生成音乐的功能,有了前置旋律,可精确控制速度(Tempo)、旋律(Melody)、配器(Instrumentation)、合成(synthesizer)。上传音频节省了点数消耗,点数可用于多 Roll 一些和流派、心情、场景相关的曲子并存好旋律素材,也可用于 roll 更多细节调整提升作品品质。
希望以上内容对您有所帮助。
使用干声转换,我们需要在软件中分别导入人声干声和伴奏[文件-导入-导入音频],放在两个轨道上。干声是用来转成MIDI做AI演唱的。如下图所示:注意,如果是男歌女唱或者女歌男唱,请在导入前先进行变调后再导入(不会变调的看下方工具推荐)。通常女声比男声高5个key左右,不绝对,大家根据听感测试调整即可。有两个工具我在进行前期音频素材准备时较常用:TME Studio腾讯音乐开发的AI音频工具箱,其中我最常用的是音频分离,可用于将人声和伴奏从歌曲中提取出来。地址:https://y.qq.com/tme_studio/index.html#/editorVocalremover包含音频分离、变调、BPM查询等功能,我使用较多的是变调和BPM查询。建议在准备素材阶段,就将音频调整到所需调,并获取到BPM。地址:https://vocalremover.org/zh/key-bpm-finder[heading3]第二步:干声转换[content]在转换之前,有一个很重要的动作:请先将工程BPM设置为与歌曲一致,就是界面顶部这个东东,前面是BPM后面是拍数,请把BPM修改为上述操作获取到的数字,这一步是为了后续微调的时候方便音符对齐节奏:设置完成后,将音频轨道的文件拖入到空白的歌手轨道,即可进行干声转换。[heading3]第三步:选择歌手[content]软件左侧有歌手可以选择,长按拖动到歌手轨道的头像处即可切换歌手。
过去一首歌的制作流程通常是这样的:1.作词与作曲2.编曲3.录音4.混音/修音5.母带每一个环节都要花费很长时间,并且需要多个角色共同协作才能完成,对于没有专业背景的普通音乐爱好者更是望尘莫及。现在AI把很多环节进行了合并,如果不考虑制作MV,1个人不到1天完全可以创作出一首不错的歌曲(当然,那些粗制滥造的网红口水歌也可以)。当然,创作音乐这件事并不是越快越好,音乐是一个创作者的表达,融合了创作者的阅历、思想、审美和经验,很多好的作品都是经过了多年的打磨才面世,从而成就了一个又一个永不过时的经典。这就是我为什么厌恶所有所谓的“网红神曲”,因为你看不到任何表达,言之无物的作品就是没有灵魂的垃圾。有点扯远了....AI可以帮音乐创作者以极高的效率把一个idear以demo的形式呈现出来,迅速搭起一首歌的骨骼框架,然后把更多的精力投入到歌词、音色、节奏这些更有个人表达的部分。比如我在创作《西游不能停》时,把大量的时间都花在了歌词的创作和flow的打磨上,而beats和rap全部用AI生成,只用了寥寥几分钟的时间。并且,AI让我看到了一种全新的创作思路。以乐队来举例,过去一支乐队创作一首歌时往往要先有一个动机,这个动机可能是一句歌词,一个和弦进行,一段旋律或者一个节奏型,然后乐队成员再通过jam等方式逐渐给作品添血添肉。而Suno、Stable Audio、网易天音这样的AI工具,让你可以通过自然语言的描述,在短时间内生成一首编曲、歌词或demo,大幅降低了创作门槛,让普通音乐爱好者也有了自己创作的可能。当然AI也有许多不足和缺陷,比如生成结果的不可控、保真度低等,这些不在今天的讨论范围内。
Suno和Udio都推出了上传音频文件生成音乐的功能,很多行业大号都拿来做了各种无厘头编曲(像卡兹克的:倒车请注意),确实狠魔性~短期可以出很多流量。不过玩归玩,这个功能对于AI音乐的作用,在于精确的控制力。有了前置的旋律,我们可以精确控制每首歌的:速度(Tempo)再也不用去背那些绕口的速度词了(什么Allegro,Moderato...),可以精确控制我们想要的BPM旋律(Melody)通过自己制作一段简单的旋律,让AI补全并在整首歌贯穿,并且可以旋律+速度实现一谱变速,节省大量Roll旋律的时间。配器(Instrumentation)按照自己的想法选择音乐的乐器,减少提示词里乐器不灵光的情况(比如Suno的Drum solo),也可以自己开脑洞选择一些特殊的音色,比如用笛子吹小步舞曲~合成(synthesizer)当我们手上有两支BPM完全相同,调性也相同的音乐时,可以尝试更多的拆分组合,尝试一些更好玩的效果。这个还没试,之后会找时间试一些曲子。既然上传音频大大节省了对着一首歌猛roll的点数消耗,那每个月的点数拿来干嘛呢?首先,我们可以用提示词多Roll一些和流派,心情,场景相关的曲子。在减少了限制以后,AI音乐会发挥更多的创造力,Suno官方也提过(less is more),让AI音乐展现更强的一面。然后把这些好的旋律存起来,可能是前奏,副歌,或者一段和声,都可以作为之后制作的素材。其次,把点数用来roll更多细节调整的部分,比如某段曲子里面,一定要让它升调,不走平调,把冲的钱用在提升每首作品的品质上。下面用一个简单的例子来演示一下这个工作流: