以下是关于利用 AI 做小游戏工具的相关内容:
[title]0基础跨界AI编程共学—南墙零基础手搓小游戏[heading1]智能纪要[heading2]总结关于利用AI制作小游戏的交流游戏制作过程:通过向AI描述需求生成游戏代码,如让其制作赛车或平台跳跃类游戏,还可逐步添加功能和调整图像。工具使用对比:认为cloud 3.5比GPT在制作小游戏时更方便,GPT有时会改坏游戏。图像托管网站:介绍了无需登录、兼容性强的图片托管网站用于上传游戏中的图片。利用AI开发游戏及发布到GitHub的经验分享国内网站托管优势:国内网站托管游戏,连接可能更稳定,国外托管图片可能存在显示问题。AI处理图片与代码:让AI替换图片,若代码出错可让其重新编写,但可能反复出bug。角色形象设置:可让AI直接绘制角色形象,更稳定且不存在外部链接问题。游戏优化与主题:优化游戏机制后再替换角色形象,可尝试万圣节等主题。代码解释网站:有专门解释代码改游戏bug的网站,有免费额度,可先利用默认模型做框架再优化。游戏文件格式:游戏文件为H7ML格式,托管到GitHub要改文件名,后缀为html且名为index。GitHub游戏发布:注册账号,设置游戏名,选择公共或锁定,上传文件,可迭代版本并有记录。文件拆分处理:可让AI将整合的html文件拆分成固定格式的三个文件。
[title]麦橘0基础跨界AI编程共学—基础做小游戏分享[heading1]智能纪要[heading2]总结利用AI编程制作小游戏AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。开发一款被包围主题的游戏游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。修改游戏中图案的讨论保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。
[title]麦橘0基础跨界AI编程共学—基础做小游戏分享[heading1]智能纪要[heading2]智能章节[00:11](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=11000)麦橘教大家用AI做小游戏编程的跨界活动本章节主要是一场由麦橘教大家AI编程的活动。麦橘是哲学专业模型师,此次跨界教学。活动从上星期开始策划未预告。AJ提到当天下午在中央国美交流收获大。麦橘展示用AI做小游戏,他认为机制对简单小游戏很重要,还分享了自己尝试做horror game等的想法。[10:11](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=611000)使用Poe制作小游戏的经验分享本章节主要讲述了HTML界面用AI实现方便,麦橘使用Poe是因为它性价比高且多种模型可用。Poe支持写代码后的预览,还能教大家分享游戏。以小鸟过管道游戏为例,不懂代码也能让AI做游戏,通过告诉AI想要的效果让其调整,如降低难度等,最终做出游戏再搭排行榜成为洗脑小游戏。[13:56](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=836000)麦橘谈增量游戏、肉鸽游戏及其制作与AI交互本章节麦橘先介绍增量游戏的制作,包括主题选择、游戏机制(如点击、购买、升级等)和特点,还提到涅槃系统及其对收益的影响。接着讲述肉鸽游戏的特性,之后麦橘让AI做肉鸽游戏,过程中遇到问题并指出如何纠正AI的错误,最后着手做一个躲避100秒的新游戏。[31:32](https://waytoagi.feishu.cn/minutes/obcnld7zsku3116l6j529138?t=1892000)麦橘对射击游戏的改进思路及相关调整