数字人目前有以下较为成熟的应用:
数字人的构建方式包括:
这类数字人重在通过动捕设备或视觉算法还原真人动作表情,主要应用于影视行业以及现下很火热的直播带货,其表现质量与手动建模的精细程度及动捕设备的精密程度直接相关,不过随着视觉算法的不断进步,现在在没有昂贵动捕设备的情况下也可以通过摄像头捕捉到人体骨骼和人脸的关键点信息,从而做到不错的效果。
[title]AI数字人-定义数字世界中的你[heading2]二、如何构建高质量的AI数字人[heading4]2.1构建数字人躯壳数字人的躯壳就是建模过程,有多种构建方式:1.2D引擎风格偏向二次元,亲和力强,定制化成本低,在日本、东南亚等国家比较受欢迎,也深受年轻人喜欢,毕竟能将喜欢的动漫人物变成数字人的躯壳,是一件很棒的事情。2D引擎的代表就是Live2D Cubism(https://www.live2d.com/)。1.3D引擎风格偏向超写实的人物建模,拟真程度高,定制化成本高,目前有很多公司都在做这个方向的创业,已经可以实现用户通过手机摄像头快速创建一个自己的虚拟人身体(如下图,NextHuman(https://nexthuman.cn/))。3D引擎的代表是UE(Unreal Engine)、Unity,虚幻引擎MetaHuman等(个人学习在电脑配置和学习难度上有一定门槛。1.AIGC虽然AIGC的方式相比前两者省去了建模流程,直接生成数字人的展示图片,但弊端也明显,算法生成的数字人很难保持ID一致性,帧与帧的连贯性上会让人有虚假的感觉。如果项目对人物模型真实度要求没有那么高,可以使用这种方案(算法发展非常快,可能不久就会有连贯度很高的生成方式),典型的项目有wav2lip(https://github.com/Rudrabha/Wav2Lip)、video-retalking(https://github.com/OpenTalker/video-retalking)等。AIGC还有一个方向是直接生成2d/3d引擎的模型,而不是直接生成数字人的最终展示部分,但该方向还在探索中。得益于现有各类技术方案的成熟度,以往建模往往都是由专业的建模师完成工作,不久之后相信大家就可以通过一些生成算法快速生成自己的人物模型了。
数字人在未来肯定会有很多的应用场景,比如家庭中有数字人管家,全面接管智能家居或其他设备;学校中有数字人老师,孜孜不倦的为学生答疑解惑;商场里有数字人导购,为顾客提供指路、托管个人物品等悉心服务...数字人在未来肯定还有很多的技术突破,比如可以将五感数据作为输入(例如声音、图像、气味、震动等等),将所有可以控制躯壳的参数也作为输入(例如躯壳骨骼节点,面部混合形状参数等);次世代的算法可以自我迭代升级,也可以拿到感官输入以及躯壳控制方法后,自行演化躯壳控制方式...笔者希望通过Dify搭建数字人的开源项目,给大家展现低门槛高度定制数字人的基本思路,但数字人的核心还是在于我们的Agent,也就是数字人的灵魂,怎样在Dify上面去编排专属自己的数字人灵魂是值得大家自己亲自体验的。真诚的希望看到,随着数字人的多模态能力接入、智能化水平升级、模型互动控制更精确,用户在需要使用AI的能力时,AI既可以给你提供高质量的信息,也能关注到你的情绪,给你一个大大的微笑,也许到了那时,数字世界也开始有了温度。