以下是关于 AI 绘图的相关内容:
使用 AI 绘制示意图的步骤:
AI 辅助在独立游戏开发中的“踩坑”经验——《玩具帝国》: 游戏中的科技树图标众多,在没有 AI 画画之前难以完成。使用 AI 画画后发现存在三个严重问题:
可以用于绘制逻辑视图、功能视图、部署视图的 AI 工具和传统工具:
1.选择工具:根据你的具体需求选择合适的AI绘图工具。2.创建账户:注册并登录该平台。3.选择模板:利用平台提供的模板库,选择一个适合你需求的模板。4.添加内容:根据你的需求,添加并编辑图形和文字。利用AI自动布局功能优化图表布局。5.协作和分享:如果需要团队协作,可以邀请团队成员一起编辑。完成后导出并分享图表。
游戏里的科技树图标实在太多了,根本画不过来……在没有AI画画之前,我都不敢想啥时候能把这些玩意填完。AI画画出来之后,我抱着满腔热情去试,结果发现三个严重的问题:•全TM在画二次元,没有适合的风格,想用到游戏里必须自己炼丹。•画出来的画好多都是美少女看镜头,没有叙事性,没法当icon用。•已有素材几乎全是中世纪大胡子男人呆呆站着,图生图不可行,训练出来的泛化性也很差。一开始的规划是:•画出卡通简笔画风格。•资产条件:有98张人像和8张UI,且人像全是男人。•需要能产出带有该画风的具有一定叙事内容的图像,内容形式一定要多元。我尝试了最开始的Embedding:后来换成CKPT(画和训练集里接近的小人已经不错了,但泛化性还是不理想):然后是Lora(好!很接近了!):现在这个版本画人画物画事都很完美了,甚至能从全是大胡子男人的训练集里学会画女人:从中世纪里摘出摩托车:为了引导AI画出前景后景区分明显的画,还专门画了一组引导图。分别是只保留前景、只保留背景、全图共三张图,在Caption里打组:由于训练集中人物朝向太固定,此处额外做了镜像处理。
在软件架构设计中,创建逻辑视图、功能视图和部署视图是常见的需求。以下是一些可以用于绘制这些视图的AI工具和传统工具:1.Lucidchart:这是一个流行的在线绘图工具,它支持多种图表的创建,包括逻辑视图、功能视图和部署视图。用户可以使用拖放界面轻松创建架构图。2.Visual Paradigm:这是一个全面的UML工具,它提供了创建各种架构视图的功能,包括逻辑视图(类图、组件图)、功能视图(用例图)和部署视图(部署图)。3.ArchiMate:这是一种开源的建模语言,专门用于企业架构。它支持逻辑视图的创建,并且可以与Archi工具一起使用,该工具提供了一个图形化界面来创建ArchiMate模型。4.Enterprise Architect:这是一个强大的建模、设计和生成代码的工具,它支持创建多种架构视图,包括逻辑、功能和部署视图。5.Microsoft Visio:这是一个广泛使用的图表和矢量图形应用程序,它提供了丰富的模板用于创建逻辑视图、功能视图和部署视图等。6.draw.io(现在称为diagrams.net):这是一个免费的在线图表软件,它允许用户创建各种类型的图表,包括软件架构图。它支持创建逻辑视图和部署视图等。