ComfyUI 是一个基于节点流程式的 stable diffusion AI 绘图工具 WebUI,具有以下特点: 优势:
劣势:
应用场景包括:
官方链接:https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI
ComfyUI是一个基于节点流程式的stable diffusion AI绘图工具WebUI,你可以把它想象成集成了stable diffusion功能的substance designer,通过将stable diffusion的流程拆分成节点,实现了更加精准的工作流定制和完善的可复现性。[heading2]优劣势[content]优势:1.对显存要求相对较低,启动速度快,出图速度快;2.具有更高的生成自由度;3.可以和webui共享环境和模型;4.可以搭建自己的工作流程,可以导出流程并分享给别人,报错的时候也能清晰的发现错误出在哪一步;5.生成的图片拖进后会还原整个工作流程,模型也会选择好。劣势:1.操作门槛高,需要有清晰的逻辑;2.生态没有webui多(常用的都有),也有一些针对Comfyui开发的有趣插件。[heading2]官方链接[content]从github上下载作者部署好环境和依赖的整合包,按照官方文档按照即可:https://github.com/comfyanonymous/ComfyUI[heading2]截图示例[content][heading2]延伸阅读:[content]内容由AI大模型生成,请仔细甄别。
我为什么学习使用ComfyUI:更接近SD的底层工作原理,在更靠近一朵鲜花的地方,才能闻到它的芳香自动化工作流(我也用webui,虽然很好,但我觉得ComfyUI更符合AI的精神,即消灭重复性工作)作为一个强大的可视化后端工具,可以实现SD之外的功能,如调用api及本文所讲的内容等可根据定制需求开发节点或模块Hi,大家好,我是金属文。我制作这个工作流的动机是:我的工作室经常需要一些抠图素材,用做海报、推文、短视频等用途传统的搜集抠图素材途径无非是网站下载、付费购买、自己PS。要么花钱,要么花时间,还不能根据自己的需求定制素材近期在github上看到一个名为[ComfyI2I](https://github.com/ManglerFTW/ComfyI2I)的项目,其中包含了丰富的蒙版处理节点于是我基于[ComfyI2I](https://github.com/ManglerFTW/ComfyI2I)创建了这个ComfyUI工作流,不仅可以用作绿幕素材的抠图,还可以自动生成定制需求的抠图素材,全程只需要几秒,太香了!先来看下效果:下面我将分享创建整个工作流的思路以及详细步骤讲解话不多说,开始干货教程
应用场景为什么使用(为什么要使用)不可替代性了解ComfyUI的概念和重要性首先SD WebUI的UI更像是我们传统使用的产品,有很多输入框,还有多个按钮。而ComfyUI的UI界面则非常复杂,除了输入框,还有很多一块块的东西,并且还有很多复杂的连线。的确,从学习成本来看,ComfyUI的学习成本会比SD WebUI高。但是这种连线其实并不复杂,你可以这么理解:这些小的方块跟SD WebUI的输入框和按钮是一样的,都是对参数进行配置。连线有点像在搭建一个自动化的工作流,从左到右依次运行。从功能的角度看,其实两个产品截图所提供的功能是一样的,只是ComfyUI变成了这种连线的方式。这种方式有很什么好处了?我们一起来看看这两个用ComfyUI搭建的工作流:对比两个工作流,你会发现它只是有一个节点不一样,一个是直接加载图片,一个是通过画板绘制图片。这样就实现了两个不同的功能(一个是导入图片生图,一个是绘图生图)。这就意味着,你可以通过改变节点的方式来改变工作流,从而实现不同的功能。这样做有两个好处:你可以根据自己的需求搭建适合自己的工作流,而不需要依赖开发者。你也可以根据自己的需求,去开发并改造某个节点。所以,选择ComfyUI最核心的原因就在于它的自由和拓展。那这就意味着你可以自己调整ComfyUI从而让它切合你的工作流,甚至改造你的工作流。在现在这种AI发展如此迅猛的时代,我认为保持灵活才是最重要的。说了这么多,我们来看一下ComfyUI的相关案例生成四格故事漫画