以下是关于 Trae 的详细教程:
从实际体验来看,Trae 表现可圈可点,具有高效代码生成能力、多技术栈支持和动态调整潜力。
-控制按钮(开始、暂停、重新开始)-游戏说明2、生成一个任务清单应用输入框中输入:使用Web技术开发一个任务清单应用过程如上,直接看效果:一个很朴素但功能俱全的任务清单应用3、根据UI设计图自动生成项目代码从站酷上找一张设计图,如下(侵删):输入提示:使用html技术实现如图大屏页面看一下效果:页面不是很完美,图表挤一块儿了,中间地图没有实现。不过,我们可以接着让Trae调整:“调整一下,给图表设置合适的宽高比例,自适应页面大小”还不错,图表大小都正常了。虽然缺了中间的地图、图表排列也有点问题,但大致的布局和局部的功能都已经实现了。六、总结从实际体验来看,Trae的表现可圈可点。高效代码生成能力:无论是贪吃蛇游戏还是任务清单应用,Trae都能在几分钟内生成完整框架,代码结构清晰且功能齐全,甚至能自动处理依赖项和运行命令。多技术栈支持:从HTML5、响应式CSS布局、到Echarts图表实现,Trae对Web技术的掌握远超预期,案例中生成的代码可直接运行且无明显语法错误。动态调整潜力:在UI设计图生成案例中,Trae虽未完美复现设计图,但能根据用户反馈快速调整样式,自适应布局的实现展现了AI的迭代能力。对此,爽哥表示:现在的AI越来越强大了,小白不需要懂代码也能用AI编程工具进行程序开发了,程序员感到深深的危机感!
5、然后就自动进入Trae的客户端了查看对话框右下角,可以看到三种大模型的选择Claude-3.5-Sonnet、Claude-3.7-Sonnet、GPT-4o6、可以看到Trae提供了两种模式Chat模式:根据描述进行代码生成、解释、分析问题或解决问题Builder模式:可以让Trae帮助我们从0开发一个完整的项目,对代码文件的任何更改都会自动保存五、使用案例1、生成一个贪吃蛇游戏打开Builder模式,直接输入:使用web技术栈生成一个贪吃蛇游戏太火了,竟然还要排队!排队完成后,Trae开始思考和代码编写过程,期间需要我们手动接入进行文件审查,在提示中点击“全部接受”代码生成完成之后,Trae自动运行命令启动页面点击运行,在Webview中即可看到实现的游戏效果,试玩一下基本没有什么Bug最后Trae进行了工作总结,说明已经实现的功能:游戏包含以下特性:-使用HTML5 Canvas进行游戏渲染-JavaScript实现游戏逻辑-CSS提供美观的用户界面-响应式设计,适配不同屏幕尺寸主要功能:-蛇的移动控制(支持方向键和WASD键)-随机生成食物-碰撞检测(墙壁和自身)-分数计算系统-游戏状态管理(开始、暂停、重新开始)-游戏结束提示游戏界面包含:-游戏标题和分数显示-游戏画布
周一,上班路上看到字节跳动发布Trae国内版,这是中国首款AI原生的IDE,到了公司我第一时间下载体验。这两天,很多博主已经写了教程,所以今天我就不再冗长的给你介绍怎么使用Trae的功能。实际上,如果你是一个工程师,那类似的工具几乎没有什么上手门槛。今天我想不吹不黑客观的和你聊聊Trae。相比IDE插件类的AI代码助手,像Trae这样AI原生的IDE有两个跨越式的突破:第一,它的补全不会只局限于向后追加,而是可以删除代码,多行全方位的自动补全。第二,它具备Agent的能力,无须人工干预的情况下,可以完成代码生成、代码调试、程序运行等一系列的工作。去年五月,我曾经和国内几个主要的AI代码助手的负责人聊过天,当时大家看到了AI编程的机会,并且都立志想做AI原生的IDE。但路径上,他们都选择了先从IDE插件切入。原因也很简单,工程师有自己钟爱的IDE,这就和关羽的青龙偃月刀一样,这么多年,已经用习惯了,你让他换个其它兵器,可能还会影响发挥。另外,像IntelliJ,这些年来日积月累,为Java程序员做了非常多细微的优化。一个新的编辑器想迅速改变工程师的习惯,没那么容易,而插件的方式可以让工程师先低成本地用起来,让大家先尝到甜头。这是当时的判断。后来,Cursor横空出世,它很快成为搅动市场的鲶鱼。很多工程师被Cursor的创新折服。包括我也是,记得第一次用它的Composer功能时,激动地喊了出来:原来还可以这么玩。很明显,从八月开始,用户的心智也在变化。毕竟用户见过更好的产品之后,就很难再习惯老旧的体验。