以下是首尾帧的一些使用场景:
[即梦AI视频生成|教会你使用「首尾帧」功能](https://bytedance.sg.larkoffice.com/docx/NORMdmr9aofMO6x1HqclQglGgvf)✅在即梦AI视频生成中的【图生视频】面板内,勾选【使用尾帧】开启「首尾帧」功能,本功能是以用户利用「首帧图片」、「尾帧图片」),以及prompt(强烈建议填写)的输入,生成完整的过渡效果;✅「首尾帧」可以通过用户输入的「首帧」和「尾帧」图片,来更好地保持主体的一致性;✅「首帧」:视频的第一帧,视频的开头的图片;✅「尾帧」:视频最后一帧,视频的结尾的图片;✅「Prompt/文字指令」:简单明了告诉模型,您希望【什么主体】在【什么场景下】进行【怎样的过渡】了解更多「Prompt」教程:[即梦AI视频生成|教你如何写好prompt](https://bytedance.sg.larkoffice.com/docx/SfpfdXEzBoJO7hxVdCaljjWUgxg)🆕🔥「时长选择」:可根据首尾帧的过渡时长预期,选择3s-12s的时长Tip:输入prompt会极大程度增加过渡效果自然成功率,不输入prompt有一定概率会给到叠化过渡效果Tip:运动速度可以根据图片差异进行调整,如景别或内容差异较大,可选择【适中】速度进行生成Tip:选择的生成时长可以根据图片差异进行调整,如景别或内容差异较大,可选择更高时长进行生成玩法
GM给定了,差不多2分钟左右吵爷:然后看看估摸要多少镜头吵爷:https://y.music.163.com/m/song?fx-wechatnew=t4&app_version=9.0.20&fx_wxqd_ab=c&id=439871874&uct2=M0tC8aMSAS7AqHeVj2ZQ/A%3D%3D&shareToken=1352650341706762354_d5f9b4242ff0481789f5b404f97dde14&dlt=0846澄明:@吵爷我早上也跑了390张三体相关的素材,你看能不能用的上。吵爷:看下大概的故事结构吵爷:[文件]吵爷:中间有些空白帧待定,后面会插入比较有特色的树屋,智子,二向箔吵爷:画面需要统一风格化,进视频之前调整对比度,白平衡,亮度吵爷:我把大概节奏更新一下吵爷:@komu素材库在这里,还在出图中komu:好,我看看吵爷:01人不动,星空慢速旋转02小幅度变化03镜头略微拉近04镜头略微拉近05-07不确定,可以试试缓慢平移08猎人手部轻微移动09眼睛微微睁大,镜头略微拉近10人不动,其他自由吵爷:前奏:人物,小场景,一些可识别的物体画面穿插(设计一个递进逻辑)主旋律:接入部分大场景,地狱,星球,舰队xx之类过度1:三体(刘慈欣)高潮:之前脚本里人类和三体博弈的画面交替过度2:可以用一个大画面定格(需要比较长的一个视频)高速切换,用图片形式快速切换结尾:汪淼看天,纯净星空黑屏转到春节部分吵爷:前奏
1.线稿上色的动态视频我用的是【即梦】视频1.2模型首尾帧功能,因为这个不会让图片乱动,比较乖提示词:慢慢晕染上色得到了[imageinput_慢慢晕染上色_2024-12-12 23_29_54.mp4](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/N4dHbHVjVoWv9sxxLmmcvWf1nUe?allow_redirect=1)2.从一个动作到另一个动作我用的是【runway】,当然也可以使用可灵、即梦、Haiper、VIDU等[Gen-3 Alpha Turbo 3439773302,蝙蝠侠腾空起飞,__--ar_169_--fast_--,M 5.mp4](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/DCsEb0nV0o6YVsxWBxEcS7junUd?allow_redirect=1)[heading1]第四步:把两段素材拼接起来,完成![content][蝙蝠侠.mp4](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/XoeubeMBaocO4Kx4WXocgJVinJb?allow_redirect=1)[heading2]作品展示: