以下是一些可以修改图案的 AI 应用和方法:
[heading2]总结利用AI编程制作小游戏AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。开发一款被包围主题的游戏游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。修改游戏中图案的讨论保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。
[heading2]总结利用AI编程制作小游戏AI可编写基础小游戏:如弹珠打砖块,只需向AI提出需求,它能生成代码和说明,不懂编程也能操作。尝试多种创意游戏:像horror game,模拟手机界面融入剧情和元素,还能接入视频。优化游戏体验:对生成的游戏觉得难玩可让AI调整,如控制重力、管道间隙和移动速度等。制作增量游戏:以灵感蝴蝶为主题制作极简风格增量游戏,包含升级选项和涅槃系统等机制。介绍肉鸽游戏模式:肉鸽游戏具有随机性和永久死亡特点,死亡后重新开始但能获取经验,游戏元素随机生成。开发一款被包围主题的游戏游戏初始设定:游戏具有永久死亡机制,玩家操纵角色,敌人从四面八方涌来,被敌人碰到即失败。玩法调整:如子弹从手动发射改为自动发射,敌人速度减慢,增加自动瞄准最近敌人的功能等。道具掉落设置:设定了同时发射多个子弹、清屏、减慢敌人等道具的掉落概率。游戏主题和头像变更:将游戏主题定为被三四包围,相应变更敌人头像。修改游戏中图案的讨论保留游戏框架并提出修改需求:认为当前游戏框架不错,希望将敌人图案改为指定的图案。探讨修改图案的方法:考虑添加隐藏的image标签预加载图片、创建图片对象并加载图片URL、修改绘制方法等。成功将敌人图案改为三思的头像:通过discord获取头像链接实现了这一修改。尝试修改玩家图案:向三思索要AJ的头像以进行玩家图案的修改。
而Midjourney的可控性上限问题,随着这次项目的进程,也越发的发现,纯粹的roll图或者用他们屎一样的局部重绘,会浪费太多太多无意义的时间,所以还是得用一些设计师的传统手段,节省时间。毕竟,追求全流程AI,没有任何意义,观众不会在乎你是不是AI。什么效果好用什么,什么成本低用什么,一切都是在成本和收益之间的求解。所以,我们就直接掏出了PS,还有做动效的AE。PS得益于PS AI的加持,在图片的修改阶段,有极其可怕的上限,而且是唯一一个,能跟的上Midjourney的质感和细节的。就比如说我们想的一张氛围图,是“中景,一盏只开着灯的办公楼”,我们希望突出这个办公楼只有一盏灯开着,体现深夜还在干活的感觉。但是Midjourney死活就是不认识什么叫开着一盏灯。给的图是这样的使的:这种反复的重roll,或者在Midjourney上用局部重绘没有任何意义,就是纯粹的浪费时间,容我再骂一句:Midjourney的局部重绘,实在太辣鸡了。所以我们直接上PS AI了,每个亮着的都框选,然后写“熄灭的灯”,非常快的就改完了,再把中间想亮的那部分,再抠出来重画一下,一张图就OK了,也就不到5分钟:再比如说,一个羽人的图,Midjourney大的框架出的还行,但是构图我不喜欢,也有很多细节BUG。我就扔到PS AI里,手动拖构图,修手修脸修翅膀和背部的结构,再加闪电,5分钟搞定。