以下是关于动捕的 AI 相关信息:
Move AI 是由一家成立于 19 年的英国公司推出的产品。它的特点是通过手机拍摄视频画面实现动作捕捉,无需佩戴动捕设备即可获取动作捕捉数据,能够极大降低 3D 动画制作成本。
目前测试版应用还比较简陋,公开可下载的 Move AI 版本目前也不再接受新用户注册,全部功能开放使用应该还需要一定时间。
Move AI 支持多台移动端设备同时录制视频,视频上传到 web 端后进行动作检测,支持导出为 FBX 等格式的文件,并导入 iClone 8、Blend、Maya 等软件中,驱动模型进行动作播放。
目前无法实践测试效果,找了半年前的一个测评案例给大家看下,by JSFILMZ,完整使用过程可见:https://www.youtube.com/watch?v=PDFqN_pvEUE 。
该产品若开放使用,会对电影、游戏 3D 动画制作、虚拟主播直播、影视剧制作等场景会产生深刻影响。未来设计师可能只需要拍摄特定动作并映射到制作好的 3D 模型中,快速制作动画方案。
此外,在游戏创作中,还有一些公司涉足动捕相关的生成式 AI 领域,如 Kinetix、DeepMotion、RADiCAL、Move Ai 和 Plask。
由一家成立于19年的英国公司推出,该产品主打通过手机拍摄视频画面实现动作捕捉,无需佩戴动捕设备即可获取动作捕捉数据,能够极大降低3D动画制作成本。(目前测试版应用还比较简陋,公开可下载的Move AI版本目前也不再接受新用户注册,全部功能开放使用应该还需要一定时间)官网地址:https://www.move.ai/[heading4]使用方法[content]Move AI支持多台移动端设备同时录制视频,视频上传到web端后进行动作检测,支持导出为FBX等格式的文件,并导入iClone 8、Blend、Maya等软件中,驱动模型进行动作播放。目前无法实践测试效果,找了半年前的一个测评案例给大家看下,by JSFILMZ,完整使用过程可见:https://www.youtube.com/watch?v=PDFqN_pvEUE该产品若开放使用,会对电影、游戏3D动画制作、虚拟主播直播、影视剧制作等场景会产生深刻影响。Move AI强调和其他动捕使用手机拍摄短片,这也让我看到了在游戏和产品设计工作中大幅降低3D动画制作成本的可能。未来设计师可能只需要拍摄特定动作并映射到制作好的3D模型中,快速制作动画方案。
一个3D模型看起来的真实程度取决于应用于网格的纹理或材质。决定将哪种苔藓、风化的石头纹理应用到中世纪城堡模型上,完全可以改变场景的外观和感觉。纹理包含了光线如何与材料反应的元数据(例如,粗糙度、光泽度等)。允许艺术家根据文本或图像提示轻松生成纹理,将极大地提高创意过程中的迭代速度。有几个团队正在追求这一机会,包括[BariumAI](https://barium.ai/)、[Ponzu](https://www.ponzu.gg/)和[ArmorLab](https://armorlab.org/)。动画创建出色的动画是游戏创作过程中最耗时、最昂贵、且最需要技巧的部分之一。减少成本并创建更真实的动画的一种方式是使用运动捕捉技术,即让演员或舞者穿上运动捕捉服,在特殊设置的运动捕捉舞台上记录他们的动作。我们现在看到生成性AI模型可以直接从视频中捕捉动画。这样做效率更高,原因有两个:一是它消除了需要昂贵的运动捕捉设备的需求,二是它意味着你可以从现有视频中捕捉动画。这些模型的另一个令人兴奋的方面是,它们还可以用来给现有动画应用滤镜,比如让它们看起来像是醉了,或变老,或变得快乐。涉足这一领域的公司包括[Kinetix](https://www.kinetix.tech/)、[DeepMotion](https://www.deepmotion.com/)、[RADiCAL](https://getrad.co/)、[Move Ai](https://www.move.ai/)和[Plask](https://plask.ai/)。关卡设计与世界构建