以下是一些 AI 模拟 NPC 的项目:
AI虚拟陪伴是一个新兴的领域,已经有一些产品和项目在这个领域中取得了显著的进展。以下是一些例子:1.Character.ai:这是一个AI虚拟陪伴平台,用户可以与数百个AI驱动的角色进行信息交流,包括名人、动漫角色等。用户还可以创建自己的角色,赋予他们描述、图像、个性,甚至更高级的特性。2.Replika:这是一款AI虚拟陪伴应用,用户可以设计理想的伴侣,随着时间的推移,你们的关系会有所发展。你的Replika会存储记忆,以便在未来的对话中参考,甚至可以给你发送照片。3.Talkie:这是一款AI虚拟陪伴应用,主打情感路线。Talkie中设计有大量的npc,游戏和休闲娱乐体验感更强,每个npc即带着一个自己的剧情体系,在与角色交流过程中会触发抽取卡牌机会。以上产品和项目都在尝试通过AI技术来满足人们在社交、情感、陪伴、支持等需求。但是,每个产品和项目都有其特定的应用场景和功能,建议您根据自己的具体需求来选择合适的产品或项目。内容由AI大模型生成,请仔细甄别
https://twitter.com/xiaohuggg/status/1687047341969440768?s=46Inworld AI是一家专注于游戏和人工智能的初创公司,他们开发了一种名为Inworld的AI角色引擎,它可以将游戏的NPC进行AI化,并可以集成到游戏当中。这个引擎超越了大语言模型,增加了可配置的安全性、知识、记忆、叙事控制、多模态等功能。它可以使NPC能够自我学习和适应,具有情绪智能!Inworld的角色引擎可以创建具有独特个性和上下文意识的角色,这些角色可以无缝地集成到实时应用中,同时内置了优化规模和性能的功能。这个引擎可以让AI非玩家角色(NPC)通过模拟人类的全方位沟通方式(包括语言、手势、表情和动作)来表达个性。为了让NPC更加人性化,他们开发了Character Brain(性格大脑)引擎这种引擎不仅仅是一个对话AI,它使AI NPC能够学习和适应,具有情绪智能的关系导航能力,具有记忆和回忆能力,并能够自主地发起目标,执行动作并遵循自己的动机。它的功能包括:1、目标和行动:使用定义的触发器、意图识别和动机来触发角色对玩家行为的反应,并在游戏中驱动交互。允许你驱动响应玩家输入的NPC行为,以一种动态和自定义的方式。
Suck Up!这款游戏“没有固定脚本,而是由AI实时生成剧情”,地图中的每一个NPC都由LLM实时驱动,玩家在游戏过程中通过语音进行输入,再由AI结合玩家服装、环境等实时进行判断与结果输出,最后做出包括追问、开门、或者拒绝的一系列反应。和一般有AI NPC的游戏不同,Suck Up!中的AI不是用来单纯聊天的,而是用来欺骗的:面对头戴耳机的NPC就说自己是个rapper面对医生就说自己受了伤急需治疗还有玩家在面对老奶奶居民的时候大喊“我从小就没有奶奶你能不能暂时当我的奶奶”套路层出不穷,这些五花八门的急中生智的借口给游戏增添不少喜剧效果。我大明湖畔的奶奶哥,你戴个马桶搋子,谁会开门换个贝雷帽,味儿对了。你说你是法国帅哥,我信了当然,只靠一张嘴还有些单调。为了丰富游戏性和平衡体验,制作组在游戏中特地加入了换装这个要素。你可以选择一些“貌似正常”的衣服——在头上戴一个雪糕筒假装是艺术家,又或者在干掉一位居民的时候拾取他们的装备来一场酣畅淋漓的cosplay……总之,不同装束也会引起NPC不同的反应,也算是另一种形式的常玩常新。