Cocos Creator 是一个跨平台的游戏开发工具,它支持开发者使用JavaScript和TypeScript来创建2D和3D游戏。以下是一些学习 Cocos Creator 的基本步骤:
了解基础知识:
下载并安装 Cocos Creator:
阅读官方文档:
观看教程:
创建第一个项目:
学习编辑器功能:
编写代码:
实践:
加入社区:
阅读源码:
持续学习:
构建项目:
调试和优化:
发布游戏:
通过这些步骤,你可以逐步建立起对 Cocos Creator 的深入理解,并开始创建自己的游戏项目。记得实践是学习的关键,不断尝试和犯错将帮助你更快地成长。
从官方文档可以看到我们目前使用的模型有哪些,以及每个模型的token限制。除此之外,最直观能感受到各类模型token限制的其实是poe:在这里我们看到的16K、32K、100K就是指token上限。Claude-2-100 k模型的上下文上限是100k Tokens,也就是100000个tokenChatGPT-16 k模型的上下文上限是16k Tokens,也就是16000个tokenChatGPT-4-32 k模型的上下文上限是32k Tokens,也就是32000个token但似乎很多小伙伴不理解这个限制具体影响在哪些方面。所以我替你们问了一下GPT(真不懂你们为什么不自己问/手动狗头)从回答可以看出,这个token限制是同时对下述两者生效的:1、一次性输入2、一次对话的总体上下文长度,值得注意的是这个长度不是达到上限就停止对话,而是遗忘最前面的对话,你可以理解为鱼的记忆只有7秒,第8秒的时候他会忘记第1秒的事,第9秒的时候……(某些同学是不是恍然大悟了)
[platform.openai.com](https://platform.openai.com/docs/models/gpt-4-and-gpt-4-turbo)除此之外,最直观能感受到各类模型Token限制的其实是poe:在上图中我们看到的16K、32K、100K就是指Token上限。Claude-2-100 k模型的上下文上限是100k Token s,也就是100000个TokenChatGPT-16 k模型的上下文上限是16k Token s,也就是16000个TokenChatGPT-4-32 k模型的上下文上限是32k Token s,也就是32000个Token但似乎很多小伙伴不理解这个限制具体影响在哪些方面。所以我替你们问了一下GPT从回答可以看出,这个Token限制是同时对下述两者生效的:一次性输入一次对话的总体上下文长度,值得注意的是这个长度不是达到上限就停止对话,而是遗忘最前面的对话,你可以理解为鱼的记忆只有7秒,第8秒的时候他会忘记第1秒的事,第9秒的时候……(某些同学是不是恍然大悟了)三、怎么看我使用了多少Token如果我们想要直观的查看GPT是如何切分token的话,我们可以打开:[https://platform.openai.com/tokenizer](https://platform.openai.com/tokenizer)在下图可以看到实时生成的tokens消耗和对应字符数量
◆总共8个专家模型,而不是16个(减少了一半)◆每个专家拥有7B参数,而不是166B(减少了24倍)◆总共约42B参数,而非1.8T(减少了42倍)◆与原版GPT-4相同的32K上下文限制你现在可以在Poe或者Perplexity体验部署好的Mixtral-8x7b模型:https://labs.perplexity.ai/Meta发布了一个由多个模型组成的无障碍沟通模型,比较重要的就是SeamlessStreaming这个无缝流媒体语音输出,主要是下面几个模型:SeamlessExpressive无缝表达:翻译应捕捉人类表达的细微差别。虽然现有的翻译工具能够熟练地捕获对话中的内容,但它们通常依赖于单调的机器人文本转语音系统来进行输出。SeamlessExpressive旨在保留语音的复杂性;例如停顿和语速,以及声音风格和情绪基调。