以下是关于 AI 修图和 AI 绘画的相关内容:
在独立游戏开发中利用 AI 绘画的“踩坑”经验:
AI 绘画常用的风格提示词包括:pointillism 点彩派、Claude Monet 克劳德莫奈、quilted art 桁缝艺术、partial anatomy 局部解剖、color ink on paper 彩墨纸本、doodle 涂鸦、Voynich manuscript 伏尼契手稿、book page 书页、realistic 真实的、3D 3D 风格、sophisticated 复杂的、photoreal 真实感、national geographic 国家地理、hyperrealism 超写实主义、cinematic 电影股的、architectural sketching 建筑素描、symmetrical portrait 对称肖像、clear facial features 清晰的面部特征、interior design 室内设计、weapon design 武器设计、subsurface scattering 次表面散射、Game scene graph 游戏场景图、character concept art 角色概念艺术。
[title]AI辅助在独立游戏开发中的“踩坑”经验——《玩具帝国》[heading2]二、AI绘画游戏里的科技树图标实在太多了,根本画不过来……在没有AI画画之前,我都不敢想啥时候能把这些玩意填完。AI画画出来之后,我抱着满腔热情去试,结果发现三个严重的问题:•全TM在画二次元,没有适合的风格,想用到游戏里必须自己炼丹。•画出来的画好多都是美少女看镜头,没有叙事性,没法当icon用。•已有素材几乎全是中世纪大胡子男人呆呆站着,图生图不可行,训练出来的泛化性也很差。一开始的规划是:•画出卡通简笔画风格。•资产条件:有98张人像和8张UI,且人像全是男人。•需要能产出带有该画风的具有一定叙事内容的图像,内容形式一定要多元。我尝试了最开始的Embedding:后来换成CKPT(画和训练集里接近的小人已经不错了,但泛化性还是不理想):然后是Lora(好!很接近了!):现在这个版本画人画物画事都很完美了,甚至能从全是大胡子男人的训练集里学会画女人:从中世纪里摘出摩托车:为了引导AI画出前景后景区分明显的画,还专门画了一组引导图。分别是只保留前景、只保留背景、全图共三张图,在Caption里打组:由于训练集中人物朝向太固定,此处额外做了镜像处理。
[title]AI辅助在独立游戏开发中的“踩坑”经验——《玩具帝国》[heading2]二、AI绘画由于训练集缺乏建筑、风景、完整图像,为了丰富训练集,我先进行一次时间较短的训练,并用得到的模型生成与目标画风类似的建筑、风景图像,再将这些图片放回训练集。还做了正则化:模型出来之后,也不是说生了图就能直接用,像一些比较复杂的图,我的方案是先去掉我的微调模型用底模生一张图,然后用ControlNet加上我的微调模型出新图。下面从左到右就是:底模+微调,底模,底模+微调+ControlNet。最后效果不错:而且这个模型在美术做设计参考的时候也能用:
[title]AI绘画常用提示词[heading1]风格提示词pointillism点彩派Claude Monet克劳德莫奈quilted art桁缝艺术partial anatomy局部解剖color ink on paper彩墨纸本doodle涂鸦Voynich manuscript伏尼契手稿book page书页realistic真实的3D 3D风格sophisticated复杂的photoreal真实感national geographic国家地理hyperrealism超写实主义cinematic电影股的architectural sketching建筑素描symmetrical portrait对称肖像clear facial features清晰的面部特征interior design室内设计weapon design武器设计subsurface scattering次表面散射Game scene graph游戏场景图character concept art角色概念艺术