AI 工具对工作生产方式的改变主要体现在以下几个方面:
在游戏创作领域:
在游戏动效设计方面:AI 可以取代“怎么做”的部分,加速实现过程并补足短板,但无法替代“做什么”的阶段,因此可以与 AI 合作创造更好的结果,例如利用 AI 辅助制作游戏宣传片,打造全新创作流程。
GPT4,你怎么看这个数据:…这个数据呈现的结果很有意思。可能暗示着,AI工具虽然正在改变一些行业和工作方式,但这个过程是渐进的。大多数人可能正在接触和了解AI工具,逐步尝试将它们融入到自己的日常工作中。然而,这不意味着他们已经大幅度改变了他们的工作方式,这需要时间和经验的积累……有38%的人表示在工作的某些细节上发生了调整,这也标志着AI在某些特定领域或任务上已经发挥了其效能,使工作流程变得更加高效和精细...从另一个角度看,低比例的工作方式改变可能也反映出AI工具与原有工作流程的兼容性。让用户能够无缝地将其整合到现有的工作方法中,而无需做出大的调整...然而,只有3%的人表示AI开始对主要工作流程产生影响,这可能意味着AI工具在深度和广度上的应用还有待提升。可能有一些创新应用场景尚未被发掘,或者一些存在的基础设施和系统限制了AI工具的全面应用…
1.第一阶段将重点关注工具。生成式人工智能可能会成为人类创作者的副驾驶,使现有的UGC工作流程变得更加强大和易于访问。现有的UGC平台(即Roblox)将在其现有工具集中添加生成人工智能工具,初创公司将复制当前的UGC工作流程,但从一开始就针对生成人工智能进行优化。类似于互联网最初如何开始为政府解决次要的点解决方案,或者云如何开始用于点解决方案,我们相信生成式人工智能将从点解决方案工具开始,以协助创作者当前的工作流程。2.在第二阶段,我们相信将会出现新的公司,从头开始重新构想创作工作流程。第二阶段的产品可能看起来不太像工具或平台,而更像是基于生成人工智能构建的引擎或操作系统。与获胜网站不是对报纸的模仿或获胜移动应用程序不是对网站的模仿类似,我们相信,随着生成式人工智能深入嵌入从用户体验到渲染管道的基础堆栈中,将会出现一种全新的创作范式。.他们现在究竟会采取什么形式,没有人能真正预测。
导语:AIGC相关的工具以惊人的速度在发展,经过一段时间的探索,作为游戏动效设计师,AI会如何影响到我的工作?如果把我的工作内容分为“做什么”和“怎么做”的话,答案是:Al可以取代“怎么做”的部分,当已经决定要实现什么功能时,与Al合作可以加速实现过程,也补足我们的短板,但是,Al无法替代的是“做什么”的阶段。正因为这点,我们可以和AI合作,创造出更好的结果。利用AI辅助我们做一条游戏宣传片,打造一种全新的创作流程,本文将简单介绍这部作品的制作流程。本文授权转载自追光小队的文章《AI"全"流程制作游戏宣传片《追光者》——制作流程与收获》,未经授权禁止转载二、制作流程2.1前期脑暴拉片2.2风格参考情绪版