以下是关于 AI 画图的相关内容:
AI 绘画在独立游戏开发中的应用与问题: 在独立游戏《玩具帝国》的开发中,科技树图标数量众多,AI 绘画带来了希望但也出现了问题。比如风格局限于二次元,缺乏叙事性,已有素材不适用且泛化性差。经过不断尝试不同的方法,如 Embedding、CKPT、Lora 等,最终实现了较为理想的效果,甚至能从特定训练集中生成新的内容,并通过一些特殊处理,如引导图和镜像处理,来优化绘画结果。
使用 AI 绘制示意图的步骤:
如何判断一张图片是否 AI 生成的: 要判断图片是否为 AI 生成,对于不善于此的朋友,可以借助一些专门的网站,如 ILLUMINARTY(https://app.illuminarty.ai/)。但在测试中发现,有些结构严谨的真实摄影作品可能会被误判为 AI 作图,这是因为鉴定 AI 的逻辑算法不能像人类一样综合考虑各种不符合常规逻辑的表现。
游戏里的科技树图标实在太多了,根本画不过来……在没有AI画画之前,我都不敢想啥时候能把这些玩意填完。AI画画出来之后,我抱着满腔热情去试,结果发现三个严重的问题:•全TM在画二次元,没有适合的风格,想用到游戏里必须自己炼丹。•画出来的画好多都是美少女看镜头,没有叙事性,没法当icon用。•已有素材几乎全是中世纪大胡子男人呆呆站着,图生图不可行,训练出来的泛化性也很差。一开始的规划是:•画出卡通简笔画风格。•资产条件:有98张人像和8张UI,且人像全是男人。•需要能产出带有该画风的具有一定叙事内容的图像,内容形式一定要多元。我尝试了最开始的Embedding:后来换成CKPT(画和训练集里接近的小人已经不错了,但泛化性还是不理想):然后是Lora(好!很接近了!):现在这个版本画人画物画事都很完美了,甚至能从全是大胡子男人的训练集里学会画女人:从中世纪里摘出摩托车:为了引导AI画出前景后景区分明显的画,还专门画了一组引导图。分别是只保留前景、只保留背景、全图共三张图,在Caption里打组:由于训练集中人物朝向太固定,此处额外做了镜像处理。
1.选择工具:根据你的具体需求选择合适的AI绘图工具。2.创建账户:注册并登录该平台。3.选择模板:利用平台提供的模板库,选择一个适合你需求的模板。4.添加内容:根据你的需求,添加并编辑图形和文字。利用AI自动布局功能优化图表布局。5.协作和分享:如果需要团队协作,可以邀请团队成员一起编辑。完成后导出并分享图表。
当然,要培养出鉴赏AI的技能,多少还是需要我们训练训练自己的大脑模型的。那如果不善于此的朋友,想要判断眼前的作品是否是AI造物呢?AI技术自己带来的造假难题,也该由AI自己的同僚互鉴打假来解决。现在已有不少网站在做这件事情,通过对大量的图片数据的抓取和分析,给出对画作属性的判断可能性。例如使用AI来鉴别AI绘图性质的网页:ILLUMINARTY(https://app.illuminarty.ai/)。但在测试过程中,有些结构严谨的真实摄影作品,反而会被识别为AI作图。这跟我们前面提到的,AI作画很难完成严谨真实的结构这一点,是相互矛盾的。鉴别的AI认为,过于严谨的图像不像是真实的人造产物。而画图的AI其实难以生成严谨的结构造型。这就是鉴定AI自身的逻辑算法,并不能像人类一样综合去考虑不符合人的逻辑的各种表现。多试几张,就能磕着瓜子看AI吵架了。甚至作长者摇头抚须状,长叹一声,「AI后生们,还有很长的路要走啊。」我们看完AI显眼包的快乐丢撵后,来聊聊「我们为什么要鉴别AIGC」?已经「知其然」,也大略「知其所以然」,而后终于能顺势讨论讨论「知何由以知其所以然」。