以下是关于视频面部控制工具的相关内容:
在视频转绘制作中,有以下几个方面的关键信息:
一、转绘教程(Ebsynth Utility)
二、美女转绘
不同大模型带来的效果不一致,通过对照图可以观察到针对脸部进行了重绘制和改变,且整体五官位置和原图保持一致。
这个插件相信大家都用过,一般我们都觉得她是一个修复脸的插件,其实这个插件换脸也是很好用的。首先我们要明白这个插件的原理是什么,很简单就是识别面部对面部进行扩散这么说大家就明白了吧,它里面也是可以增加controlnet去控制的所以说这就是为什么导致重绘后的脸和原视频还是有点相似的原因。话不多说直接上教程打开我们的Adetailer,这里我们选择模型是关于脸部修复的。选择最常用的模型,在对应的正向提示词中添加一些面部的修饰词,当然这里也可以加lora的。找一个好看的脸部lora加进去。这里随便找了一个具体你想要其他的lora你可以在lib上面搜索对应的脸部模型在检测这一栏基本上维持默认不变就行了如果你觉得效果不好适当的拉高一下阈值。在蒙版处理维持默认不变就可以了。再到下面的重绘选项卡中我们可以做的操作就很多了这里就是对脸部重绘制参数的调整和应用,说一下我们需要关注的参数。
Face Crop Resolution:面部裁切分辨率(这里一般给512即可可以适当缩小或者放大)Max Crop Size:最大裁切尺寸(保持默认)Face Denoising Strength:人脸去噪程度(如果本来画面不清晰可以稍微拉高一点)Face Area Magnification:面部放大倍数(设置越大处理越废时间)至于这个选项如果开启了则会按照你下方的提示词来对裁切后的面部进行重绘。好了到这里所有的参数都设置完成了点击生成按钮。耐心等待就好了~。最后会在你的工程文件夹中生成一个img2img_key的一个文件夹
1.重绘使用的模型和重绘使用的VAE以及重绘制使用的采样方式。大模型决定你想要让脸重绘成什么风格的。2次元还是2.5D,还是写实类似于换脸。2.再来说一下局部重绘制强度,因为我们在最外面的cn对图像进行了控制所以这里就是拉的越大对面部的修改就会越多。我推荐0.5左右就可以了,当然这个你可以自己进行尝试。3.这里再说一下这里面这个controlnet,其实和我们外面用的是一样的也是增加控制的。选择你觉得最适合的,如果你用的tile模型要适当调整权重或者调整引导于结束的步数下面是一组对照图发现了么?就针对脸部进行了重绘制和改变而且整体五官的位置和原图保持一致。不同大模型带来的效果也不一致。