AI技术在艺术创作领域已经取得了显著的进展,包括绘画。以下是AI在绘画方面的一些应用:
风格迁移:AI可以将一种艺术风格应用到另一幅画上,例如将梵高的画风应用到用户上传的照片中。
生成艺术:使用深度学习模型,如生成对抗网络(GANs),AI能够创造出全新的视觉艺术作品。
辅助设计:AI可以根据给定的参数或草图,帮助设计师完成复杂的图案或背景设计。
个性化创作:用户可以提供一些基本的指令或描述,AI据此创作出个性化的画作。
色彩搭配:AI可以分析图像并提供色彩搭配建议,帮助艺术家或设计师选择和谐的颜色方案。
艺术分析:AI可以分析著名艺术家的作品,提取其风格和技巧,然后模仿这些风格创作新作品。
交互式艺术:结合传感器和AI,艺术家可以创作出能够响应观众行为的交互式艺术作品。
艺术教育:AI可以作为辅助工具,帮助初学者学习和练习绘画技巧。
艺术修复:AI技术可以用于修复受损的艺术作品,通过分析和预测缺失部分的样式和颜色。
艺术评估:AI可以分析艺术作品的特征,为艺术品的真伪和价值提供参考意见。
如果你想要AI帮你画画,你可以尝试使用一些在线的AI艺术生成工具,或者提供一些具体的指令和想法,我可以帮你构思创作的概念。不过,请注意,AI创作的艺术作品可能需要人类的监督和微调,以确保作品符合你的期望和要求。
游戏里的科技树图标实在太多了,根本画不过来……在没有AI画画之前,我都不敢想啥时候能把这些玩意填完。AI画画出来之后,我抱着满腔热情去试,结果发现三个严重的问题:•全TM在画二次元,没有适合的风格,想用到游戏里必须自己炼丹。•画出来的画好多都是美少女看镜头,没有叙事性,没法当icon用。•已有素材几乎全是中世纪大胡子男人呆呆站着,图生图不可行,训练出来的泛化性也很差。一开始的规划是:•画出卡通简笔画风格。•资产条件:有98张人像和8张UI,且人像全是男人。•需要能产出带有该画风的具有一定叙事内容的图像,内容形式一定要多元。我尝试了最开始的Embedding:后来换成CKPT(画和训练集里接近的小人已经不错了,但泛化性还是不理想):然后是Lora(好!很接近了!):现在这个版本画人画物画事都很完美了,甚至能从全是大胡子男人的训练集里学会画女人:从中世纪里摘出摩托车:为了引导AI画出前景后景区分明显的画,还专门画了一组引导图。分别是只保留前景、只保留背景、全图共三张图,在Caption里打组:由于训练集中人物朝向太固定,此处额外做了镜像处理。
由于训练集缺乏建筑、风景、完整图像,为了丰富训练集,我先进行一次时间较短的训练,并用得到的模型生成与目标画风类似的建筑、风景图像,再将这些图片放回训练集。还做了正则化:模型出来之后,也不是说生了图就能直接用,像一些比较复杂的图,我的方案是先去掉我的微调模型用底模生一张图,然后用ControlNet加上我的微调模型出新图。下面从左到右就是:底模+微调,底模,底模+微调+ControlNet。最后效果不错:而且这个模型在美术做设计参考的时候也能用:
7.PlantUML:这是一个文本到UML的转换工具,可以通过编写描述性文本来自动生成序列图、用例图、类图等,从而帮助创建逻辑视图。8.Gliffy:这是另一个基于云的绘图工具,它提供了创建各种架构图的功能,包括逻辑视图和部署视图。9.Archi:一个免费的开源工具,用于创建ArchiMate和TOGAF模型,支持逻辑视图的创建。10.Rational Rose:这是IBM的一个UML工具,它支持创建多种视图,包括逻辑视图和部署视图。请注意,虽然这些工具可以辅助创建架构视图,但它们不都是基于AI的。AI在绘图工具中的应用通常涉及到智能推荐布局、自动生成图表代码或识别图表中的模式和关系。在选择工具时,你应该考虑你的具体需求,比如是否需要支持特定的建模语言、是否需要与特定的开发工具集成、是否偏好在线工具或桌面应用程序等。内容由AI大模型生成,请仔细甄别