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❌【古诗词】:中国语言博大精深源远流长,对文字的处理言简意赅,一句古诗所包含的内容可以通宵古今,但请您将产品理解为一位中文初学者:例如“举头望明月”可编写为:“一位中国古代的男人抬头看着天空中的月亮”/“An ancient Chinese man is raising his head towards the moon”❌【超长脚本】:产品目前仅支持即刻生成3秒的视频内容(当然您后续可以基于3s进行延长),请确保您输入的Prompt可以在3秒视频时长内处理并完成您希望视频包含的所有动作,超长脚本的输入可能会导致:产品不理解您的主旨,生成不符合您预期的内容;产品仅生成可完成的内容,导致您的脚本浪费❌【抽象描述】:无法视觉具象化的内容称之为抽象描述,例如:“他如今逐渐成长为一位明君”(产品OS:“他”是谁?长什么样?怎么成长的?明君是什么?)“请给我生成一个高数教学视频”(产品OS:“请给我生成一个”是什么意思?高数教学视频是什么?我都不会高数别难为我求求了呜呜)“我很熟悉历史,历史快速转变”(产品OS:“我”是谁?历史要怎么表现?历史还可以快速转变?)“一朵花盛开,8K,超清镜头,你可以自由发挥”(产品OS:8K臣妾暂时做不到啊,“你”是谁?“可以自由发挥”是什么画面?“自由发挥”是什么?)
《逆水寒》中的NPC设定令人惊喜。他们都有属于自己的人生,特定的性格,玩家通过互动参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇,这些都会在游戏中产生蝴蝶效应,彻底改变他们的命运轨迹与剧情导向。玩家这里有机会与NPC对话,NPC会根据自己的情况与玩家对话,玩家也可以语音输入。我考虑了一下实现,可能是运用一定的模板交代NPC的背景(也可能是RAG)然后与玩家交互。我也发现这里文字生成的作用对情节并没有决定性的影响,只是穿插其中而已。对于笔者这种懒癌玩家,自然是懒得跟NPC说这么多的。在外面玩游戏,还开麦说话,有点尴尬。《逆水寒》中AI作宋词AI作诗,手游在游戏中超过40个热门景点设置了AI作词打卡点,帮助玩家打卡作诗,避免词穷。我是懒得搞的。。。逆水寒这里的文字GAI使用并没有影响到情节发展,更多是丰富游戏体验,创造亮点。对于懒癌玩家,真的懒得去玩几次,新鲜感过一阵就没有了。在图像视频方面,在捏脸,动作捕捉也有很多亮点,但这些都是消费性的东西,很容易让人失去兴趣,对情节也没什么推动,懒人真的不会去玩多少次。如何用AI做到有一定的自由开放度由玩家自由发挥,同时保证有任务穿插的剧情主线可以引导,这样玩家参与度相对高一点,积极性高一点?1001夜游戏海报
语文老师PPT配图这次真的有救了!来,整活,看效果!主题+方向=超级符合诗词原意调性的古诗词名片老规矩,直接看看效果~⚠️注意,这些都是用大模型LLM直接一键生成的!整个流程非常简单:1)输入我的Prompt(见下文)2)用户,输入主题、风格之后,AI就会根据主题、风格,直接输出最终结果~[heading2]获取提示词[content]如果立即想领取你的专属古诗词卡牌,我已经开源了提示词,你可以直接获取:➡️如果觉得还不错,还请关注、点赞、转发,多谢啦~👀如果想继续看创作过程、个人思考的,也可以直接往下拉!第一版:规定AI排版,固定输出。第二版:释放AI创意,自由发挥,不受拘束。