获取歌曲中每句歌词音高的方法如下:
[title]Suno操作指北V1[heading2]实战部分[heading3]前奏[heading4]利用Chirp的特性生成[6.mp4](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/Zu8Rbo7BPokhT3xZUBicW2uHnJf?allow_redirect=1)[7.mp4](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/KXp0bXLMEo7cZXxXSSKcbn14nke?allow_redirect=1)拓展:如果你想在第二段再添加一些乐器,可以输入[乐器1]—[乐器2]—[instrumental]让Chirp去生成。可以加入类似Wawawa Ahhh这类词语,能改变一些音质,有些时候Chirp是不唱这些词语的。[8.mp4](https://bytedance.feishu.cn/space/api/box/stream/download/all/L7e1bOG6VoIWSsxIaoFc3KNYn6f?allow_redirect=1)完成了前奏部分,其实已经解决了大部分的问题,后面的按歌曲结构顺序依次放进即可。注意:Chirp会优先识别你输入的元标签,所以在输入的时候结构不要混乱。如果你想要在音频延续上一直保持着相当的质量,那需要遵循歌词书写原则。拓展:在元标签中,我们可以添加类似Match vocals at starts,break这类提示词,告知Chirp该段落要如何演绎。如果你想强调歌词中某个单词的音高,可以试着把它全部大写。在延续生成了几次音乐后,Chirp可能会变声,比如女声变男声。你可以重复一部分歌词,Chirp会以为它在唱副歌,它就会改变旋律。
(针对零乐理基础用户,音乐达人可跳过)干声没有伴奏也没有效果器的人声MIDI可以理解为给计算机看的乐谱,包含歌曲每个音的音高、节奏信息变调歌曲升调或降调,1个key=1个半音。BPM歌曲的速度,数字表示一分钟多少拍。[heading2]2、推荐工作流[content]干声转换-选择歌手-微调由于ACE有一个非常方便的功能:干声转换,也就是将人声音频转MIDI,这比手动输入一个个音符要好用太多啦!我在使用ACE制作的歌曲,大部分都是通过干声转换来获取MIDI初稿的。当然AI识别的音高、节奏、发音会有误差,所以接下来的工作主要是修复这些识别错误的瑕疵。其实,只需要干声转换-选择歌手-微调三个步骤,一首AI演唱的歌曲就做好了。小白快速上手篇会细讲这三个步骤,如果有更高的要求,比如需要个性化声线或更自然的演唱效果,可以参考后面的进阶篇。
完成歌手选择后,我们需要一边试听,一边对转换出来的MIDI进行微调,微调基本都在下方钢琴卷帘中完成,以下几点是微调过程中需要考虑的:1)歌词发音:AI识别的发音有可能不准确,听到识别错误的,双击音符修改为正确的拼音即可。2)音准:在听的过程中,如果发现有音高不准,点击音符按键盘上下键即可调高或者调低。如果音准偏差小于1key,就需要点击钢琴卷帘上方工具栏的音高画笔,画出音符的音高线。3)节奏:在听的过程中,如果发现节奏不准,可将音符拖动到对其节奏线。但我并不会把所有音符都拖到对齐节奏线,因为人在真实演唱中,本来就会有一点点节奏错位,这种微小的错位在普通听众听来是自然的,甚至有些风格会故意为之。当然这个关乎主观审美和作品表达需要,没有对错。[heading3]第五步:导出[content]完成发音、音高、节奏的瑕疵修复后,歌声完成度其实就已经很高了,用来当作品发布完全没问题。点击文件-导出音频,即可将歌曲渲染导出。如果是用于做视频,建议格式选mp3,这样文件体积较小。如果是为了发行到QQ音乐之类的平台,格式建议选wav。