Midjourney 在生成知名动漫或卡通形象时存在一定的限制。例如,在生成角色方面,最好不要生成过多角色,过多甚至可能指 2 个。做人、做动物的情况还好,但对于有拟人角色需求的情况,可能难以生成满意的结果。比如小龙喷火到小兔子举着的礼物盒这种看似简单的需求,可能无法达到满意效果,可能出现动物不拟人或龙的体型超大等情况。对于像中国龙这种数据样本较少的形象,生成符合要求的图很有挑战性。
在视频生成方面,如果想让角色做出一些较大的动作,比如转头、掉眼泪、抬手或更生动的表情变化,现有的技术还不够成熟,还需要更先进的技术、更丰富的数据和更强大的计算能力。此时的策略是尽量规避制作需要大动作表现的视频,如果实在避免不了,可以尝试制作一些只涉及小动作的场景,然后通过加入台词和场景描述来补充细节和深度,帮助观众更好地理解场景背景和角色心理,以弥补视觉上的不足。
发现Midjourney在生成的时候,最好不要生成过多角色。这里的过多甚至可能是2个。做人、做动物还好,但是像我这种有拟人角色的需求,简直就是和要靠买彩票暴富一样。比如那张小龙喷火到小兔子举着的礼物盒上,这个看似简单的需求,MJ硬是生成不出让我满意的。(这些图出来我真的无力吐槽...)要不是动物不拟人了,要不就是龙的体型超大。当然我可以理解的是,龙,尤其是中国龙的数据样本真的很少。这对于用MJ的我来说,想要做个符合要求的小白龙的图真的很有挑战性。至于视频生成,如果想让角色做出一些比较大的动作,比如转头、掉眼泪、抬手,或是更生动的表情变化,现有的技术还有点捉襟见肘,还需要更先进的技术、更丰富的数据和更强大的计算能力。我的策略是,尽量规避制作那些需要大动作表现的视频。如果实在避免不了,那就尝试制作一些只涉及小动作的场景,然后通过以下几种方法来尽可能地增强表现力。这样,虽然不能完全弥补大动作的缺失,但至少能在视觉和叙事上做到不那么突兀。[heading3]文字的补充[content]通过加入台词和场景描述,可以有效补充AI生成图像无法达到的细节和深度。这种方法能够帮助观众更好地理解场景背景和角色心理,弥补视觉上的不足。
发现Midjourney在生成的时候,最好不要生成过多角色。这里的过多甚至可能是2个。做人、做动物还好,但是像我这种有拟人角色的需求,简直就是和要靠买彩票暴富一样。比如那张小龙喷火到小兔子举着的礼物盒上,这个看似简单的需求,MJ硬是生成不出让我满意的。(这些图出来我真的无力吐槽...)要不是动物不拟人了,要不就是龙的体型超大。当然我可以理解的是,龙,尤其是中国龙的数据样本真的很少。这对于用MJ的我来说,想要做个符合要求的小白龙的图真的很有挑战性。至于视频生成,如果想让角色做出一些比较大的动作,比如转头、掉眼泪、抬手,或是更生动的表情变化,现有的技术还有点捉襟见肘,还需要更先进的技术、更丰富的数据和更强大的计算能力。我的策略是,尽量规避制作那些需要大动作表现的视频。如果实在避免不了,那就尝试制作一些只涉及小动作的场景,然后通过以下几种方法来尽可能地增强表现力。这样,虽然不能完全弥补大动作的缺失,但至少能在视觉和叙事上做到不那么突兀。[heading3]文字的补充[content]通过加入台词和场景描述,可以有效补充AI生成图像无法达到的细节和深度。这种方法能够帮助观众更好地理解场景背景和角色心理,弥补视觉上的不足。
发现Midjourney在生成的时候,最好不要生成过多角色。这里的过多甚至可能是2个。做人、做动物还好,但是像我这种有拟人角色的需求,简直就是和要靠买彩票暴富一样。比如那张小龙喷火到小兔子举着的礼物盒上,这个看似简单的需求,MJ硬是生成不出让我满意的。(这些图出来我真的无力吐槽...)要不是动物不拟人了,要不就是龙的体型超大。当然我可以理解的是,龙,尤其是中国龙的数据样本真的很少。这对于用MJ的我来说,想要做个符合要求的小白龙的图真的很有挑战性。至于视频生成,如果想让角色做出一些比较大的动作,比如转头、掉眼泪、抬手,或是更生动的表情变化,现有的技术还有点捉襟见肘,还需要更先进的技术、更丰富的数据和更强大的计算能力。我的策略是,尽量规避制作那些需要大动作表现的视频。如果实在避免不了,那就尝试制作一些只涉及小动作的场景,然后通过以下几种方法来尽可能地增强表现力。这样,虽然不能完全弥补大动作的缺失,但至少能在视觉和叙事上做到不那么突兀。[heading3]文字的补充[content]通过加入台词和场景描述,可以有效补充AI生成图像无法达到的细节和深度。这种方法能够帮助观众更好地理解场景背景和角色心理,弥补视觉上的不足。