直达「 通往AGI之路 」飞书知识库 →
首页/问答列表/问答详情

人机交互

回答

人机交互方面的知识如下:

  • 具身智能:是人工智能的一个子领域,强调智能体通过与物理世界或虚拟环境的直接交互来展现智能。其核心在于智能体的“身体”或“形态”,涉及多个学科,在机器人、虚拟现实等领域有广泛应用,但仍面临诸多挑战。
  • AI 与人的协同关系:生成式 AI 的人机协同分为 Embedding(嵌入式)、Copilot(副驾驶)、Agent(智能代理)3 种产品设计模式,在不同模式下,人与 AI 的协作流程有所差异。
  • 大模型在 B 端场景的交互模式:包括以人为主导,大模型提供建议(copilot 阶段);人和大模型协同工作(embedding 阶段);人指挥大模型工作(数字员工阶段)。当下应努力让大模型深度融入工作流,数字员工阶段尚不成熟。
内容由 AI 大模型生成,请仔细甄别(powered by aily)

参考资料

问:具身智能是什么?

[title]问:具身智能是什么?具身智能(Embodied Intelligence)是人工智能领域的一个子领域,它强调智能体(如机器人、虚拟代理等)需要通过与物理世界或虚拟环境的直接交互来发展和展现智能。这一概念认为,智能不仅仅是处理信息的能力,还包括能够感知环境、进行自主导航、操作物体、学习和适应环境的能力。具身智能的核心在于智能体的“身体”或“形态”,这些身体可以是物理形态,如机器人的机械结构,也可以是虚拟形态,如在模拟环境中的虚拟角色。这些身体不仅为智能体提供了与环境互动的手段,也影响了智能体的学习和发展。例如,一个机器人通过其机械臂与物体的互动,学习抓取和操纵技能;一个虚拟代理通过在游戏环境中的探索,学习解决问题的策略。具身智能的研究涉及多个学科,包括机器人学、认知科学、神经科学和计算机视觉等。在机器人学中,具身智能关注的是如何设计能够自主行动和适应环境的机器人;在认知科学和神经科学中,研究者探索大脑如何处理与身体相关的信息,以及这些机制如何应用于人造智能系统;在计算机视觉中,研究者致力于开发算法,使智能体能够理解和解释视觉信息,从而进行有效的空间导航和物体识别。具身智能的一个重要应用是在机器人领域,特别是在服务机器人、工业自动化和辅助技术等方面。通过具身智能,机器人可以更好地理解和适应人类的生活环境,提供更加自然和有效的人机交互。此外,具身智能也在虚拟现实、增强现实和游戏设计等领域有着广泛的应用,通过创造更具沉浸感和交互性的体验,丰富了人们的数字生活。尽管具身智能在理论和技术上取得了显著进展,但它仍面临许多挑战。例如,如何设计智能体的身体以最大化其智能表现,如何让智能体在复杂多变的环境中有效学习,以及如何处理智能体与人类社会的伦理和安全问题等。未来的研究将继续探索这些问题,以推动具身智能的发展和应用。

Inhai: Agentic Workflow:AI 重塑了我的工作流

[title]Inhai:Agentic Workflow:AI重塑了我的工作流AI与人的协同关系生成式AI的人机协同分为3种产品设计模式:Embedding(嵌入式)、Copilot(副驾驶)、Agent(智能代理),在这3种模式下,人与AI的协作流程也是有所差异。Embedding模式:人类完成大多数工作。Copilot模式:人类和AI协同工作。Agents模式:AI完成大多数工作。Agentic Workflow驱动角色工作流变革使用Multiagent Collaboration的方法,让不同角色的Agent按照根据任务要求自主规划选择工具、流程进行协作完成一件任务。我作为一个产品经理角色,我的诉求很简单,需要完成某一个产品功能设计,这个时候通过Agents拆解成多个独立的任务,然后遵循不同的工作流,最后给我生成一份在大体上符合我期望的输出结果,我再修修改改就能够达到可用的阶段了。所以,我从原子能力层重新思考,面对这个快速变化的时代,我该如何去重塑我自己的工作流,以不变应万变呢?我抽象化拆解了大模型的一些底层能力,例如:翻译、识别、提取、格式化等等,其实所有的一些都会围绕几个词“输入”、“处理”、“输出”、“反馈”。“输入”、“处理”、“输出”、“反馈”构建了我最底层的信息处理逻辑,我把它比作四个齿轮,齿轮之间通过不同的衔接工具逐步推动运转,从需求作为输入、结果作为输出,围绕着信息加速,不断驱动我向前。重塑获取信息的方式搜索引擎作为互联网基础设施,同时也是互联网的入口,对于用户而言,从解决问题出发,搜索引擎和基于大模型的聊天机器人的目标从根本上是一致的。自2022年底ChatGPT发布,其通过问答形式被认为将对传统搜索引擎带来颠覆。

Waytoagi 共学 -大模型在 B 端场景的应用

1.如何交互(目前的人机协同模式是什么样)?之前很多人都说到大模型可能会有3种交互模型模式一:以人为主导,大模型提供建议(copilot阶段)像一个副驾驶,开车的时候给你提供建议,但是决定权还是在你手上模式二:人和大模型协同工作,合作完成同一个工作(embedding阶段)在实际的工作场景中,有一些小的环节可以让大模型来完成,从整个工作流程的角度来看这样确确实实的嵌入到我们的工作中,提高的效率模式三:人指挥大模型工作(数字员工阶段)这个阶段目前看来,非常少见。大模型还不能完全独立于人来完成某一个非常具体的工作。可能是一个工程上的问题,也有可能是大模型本身能力欠缺导致。个人观点:当下最应该努力的方向其实:如何从简单使用大模型得到建议,转变为让大模型深度的融入到工作流里面去。这样的一套agent一定是有很高价值的。至于数字员工这个阶段,还不是特别成熟,可以让其他大厂和学界先多试一下作者:朱一鸣,锤子

其他人在问
有什么着重于「交互」的人机交互的作品设计方案可以参考
目前暂时没有关于着重于“交互”的人机交互作品设计方案的相关内容可供参考。但一般来说,一个好的着重于交互的人机交互作品设计方案通常会考虑以下几个方面: 1. 明确用户需求和目标,深入了解用户群体的特点和行为习惯。 2. 设计直观简洁的界面,确保用户能够轻松理解和操作。 3. 提供及时有效的反馈机制,让用户清楚知道自己的操作结果。 4. 注重多模态交互,如结合语音、手势、触摸等多种交互方式。 5. 进行用户测试和迭代优化,不断改进交互体验。
2024-10-26
人机交互
人机交互方面的知识如下: 具身智能:是人工智能的一个子领域,强调智能体通过与物理世界或虚拟环境的直接交互来发展和展现智能。其核心在于智能体的“身体”或“形态”,涉及多个学科,在机器人、虚拟现实等领域有广泛应用,但仍面临诸多挑战。 AI 与人的协同关系:生成式 AI 的人机协同分为 Embedding(嵌入式)、Copilot(副驾驶)、Agent(智能代理)3 种产品设计模式,不同模式下人与 AI 的协作流程有所差异。 大模型在 B 端场景的交互模式:包括以人为主导,大模型提供建议(copilot 阶段);人和大模型协同工作,合作完成同一个工作(embedding 阶段);人指挥大模型工作(数字员工阶段)。当下应努力让大模型深度融入工作流,数字员工阶段尚不成熟。
2024-10-08