以下是关于生成卡通动作的一些方法:
在游戏创作中,生成出色动画的方式包括:
如果给自己做一个卡通头像,操作如下:
如果对生成结果不满意,可以选择调整--s 和--iw 的值来多次尝试。
Panels这个命令可以生成连续的动作和表情设计。如果你希望的是设计一个角色,并拥有连续的动作和表情,用这个命令就会非常方便。(提醒下,如果想画动漫角色可以把模型设置先改为niji mode,画动漫角色效果会更好)我继续用上面的关键词修改一下作为例子:a Super cute sports anime girl,style by Miyazaki Hayao,6 panels with different poses 8K(说明:这里的关键词修改,我去掉了3D渲染风格,去掉了3D风格向的参考图,还去掉了很多修饰性关键词,约束太多可能会导致这个命令失效,我猜测可能是为了能兼顾到各种特征,所以存在一个权重问题,权重后面会讲)另外,使用continuous running也可以更稳定的舒服连续动作,甚至可以做成gif动画例如:a Super cute sports anime girl,style by Miyazaki Hayao,6 panels with continuous running可以看到,在niji模型下,画手还是差点意思,但作为参考图来说,已经挺好了。3.利用character sheet命令创建一个角色的多角度以及特写细节例如:a Super cute sports anime girl,style by Miyazaki Hayao,character sheet,full body,8k我也顺便对比了下niji模型和现在的v5模型,同样的关键词,生成的结果差别还是挺大的。实测发现v5在画手方面确实要比niji更好了。4.使用emoji,expression sheet
创建出色的动画是游戏创作过程中最耗时、最昂贵、且最需要技巧的部分之一。减少成本并创建更真实的动画的一种方式是使用运动捕捉技术,即让演员或舞者穿上运动捕捉服,在特殊设置的运动捕捉舞台上记录他们的动作。我们现在看到生成性AI模型可以直接从视频中捕捉动画。这样做效率更高,原因有两个:一是它消除了需要昂贵的运动捕捉设备的需求,二是它意味着你可以从现有视频中捕捉动画。这些模型的另一个令人兴奋的方面是,它们还可以用来给现有动画应用滤镜,比如让它们看起来像是醉了,或变老,或变得快乐。涉足这一领域的公司包括[Kinetix](https://www.kinetix.tech/)、[DeepMotion](https://www.deepmotion.com/)、[RADiCAL](https://getrad.co/)、[Move Ai](https://www.move.ai/)和[Plask](https://plask.ai/)。关卡设计与世界构建
1.简单提示词在聊天窗口输入/imainge找到/imagine prompt,然后把刚才的链接放进去,然后空格。加一些提示词,这些提示词以英文逗号分隔,最后再加上设置参数设置参数--iw 1.5是设置参考图片的权重,数值越高与参考的图片越接近,默认是0.5,最大是2,我们可以选择中间的某个值并调整,--s 500设置风格强度,个性化,艺术性,数字越大,更有创造力和想象力。,可设置为0-1000间任意整数。如果你设置1000,那生成的图片不说与你的图片相差甚大,可以说是毫不相关。我们设置500--v 5是指用midjourney的第5代版本,这一代的最真实,目前v5需要订阅付费,不想付费可以使用--v 4--no glasses是指不戴眼镜,如果你不喜欢戴眼镜的图片,可以戴上这个设置,让它不戴眼镜。效果如下:完整的提示词如下(替换你的png图片地址):[https://cdn.discordapp.com/xxx.png](https://cdn.discordapp.com/xxx.png)simple avatar,Disney boy,3d rendering,--iw 1.5 --s 500 --v 5如果你对这些不满意,可以选择调整--s和--iw的值来进行多次尝试。